孫希點點頭:“原來如此,明白了。”
“但我還有個問題,就是面板的售價。”
“像裴總您說的,可以用面板收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關係,兩種不同遊戲型別的面板售價不同,也沒什麼好奇怪的。”
“《彈痕2》作為FPS遊戲的玩家基數本來就少,面板定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性迴圈了嗎?”
“我覺得倒不如一開始面板售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”
裴謙:“……”
好傢伙,果然外面的人都不太好糊弄。
騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。
天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。
但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。
連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?
裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”
“玩家說:你面板賣便宜點,我就多買。”
“遊戲商說:你先多買,然後我面板就打折。”
“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死迴圈。”
“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果面板高價也賣得不錯,你還會捨得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”
“如果面板賣得不好,再打折會不會顯得面板價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”
“所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”
“有些事情如果一開始沒有去做,那麼中途去做的難度是你不可想象的。”
“至於遊戲群體這個問題……”
“這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”
“如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麼玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”
“久而久之,這就是惡性迴圈。”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麼便宜的面板不買簡直不是人,才能形成良性迴圈!”
裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。
孫希點點頭,他沒話說了。
裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》只要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。
這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。
否則那不是唱衰自己麼?
遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麼辦了,那未免太洩氣。
所以,在這個方向上,話題也打住了。
周暮巖輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麼定了吧。”
“不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”
面板定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。
天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方面顯然是運營公司更加在意。
裴謙呵呵一笑:“為什麼要那麼在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來幹,這就像拿著小魚乾去問貓吃不吃一樣,只會有一個答案。”
運營公司的目標,說好聽點是“讓遊戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。
這兩個說法表面上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。