4月16日,週一。
“終於完成了!”
喬梁揉了揉自己的黑眼圈,然後伸了個懶腰。
他面前的電腦螢幕上顯示出新一期的封神之作已經上傳成功、稽核透過的字樣,這讓他如釋重負。
在週六連續打通《使命與抉擇》與《幻想之戰重製版》以後,喬梁突然靈感爆棚,用週日一天的時間瘋狂爆肝,熬夜剪出了這一期影片。
睡了四五個小時之後,今天上午又起來高強度工作了幾個小時,直到下午,影片總算是圓滿完成!
對於這次的影片,喬梁自己還是非常滿意的。
之前在分析《奮鬥》的時候,喬梁受到了一些小挫折,影片差點難產。最後還是何安大佬發的長微博以設計師的角度解析了一下這款遊戲,才讓喬梁恍然大悟。
而在那之後,喬梁也吸取了教訓。
他逐漸意識到,裴總的境界越來越高、遊戲設計理念也是一日千里,自己作為一名遊戲玩家,與裴總的遊戲理解已經是漸行漸遠,被逐漸拉開了差距。
這樣下去,遲早有一天會出現“裴總做出一款能夠載入史冊的經典遊戲、喬老溼卻解讀不通”的情況。
喬梁絕對不允許這樣的事情發生!
所以,為了能夠追上裴總日新月異的遊戲理解,喬梁在平時也花費大量的時間學習了一些遊戲設計的專業知識,看了各種遊戲媒體、專業遊戲製作人對一些經典遊戲的分析和評價。
而他的努力也終於收到了回報。
喬梁注意到,網路上雖然也有很多玩家在吹《使命與抉擇》,但很多都並沒有吹到點子上。
《使命與抉擇》雖然火了,但火得還不夠,還沒有完全地破圈!
時間是一個很重要的因素。
《使命與抉擇》畢竟缺乏前期宣傳,光憑著熱度的自然擴散,在短短兩三天時間內的熱度還是有限的。
所以,喬梁覺得自己應該用這一期影片系統地、完整地、全方位地吹一吹,讓玩家們更清楚這款遊戲承載的劃時代的歷史意義!
只有玩家們清楚地認識到這一點,他們才能正視這款遊戲的真正價值,那些還在猶豫、觀望的玩家才能毫不猶豫地掏錢買爆!
……
與此同時。
裴謙剛剛來到觴洋遊戲,準備忽悠一下林晚,讓成立神華遊戲部門的事情儘快提上日程。
成立這個部門對裴謙來說至少有兩個好處,第一是可以把林晚給安排走,第二是在花錢方面可以更寬鬆一些。
神華遊戲部門剛成立,做遊戲失敗的機率肯定會比較高,而且系統對於騰達集團自己的專案和對騰達集團投資參與的專案,給出的限制也是不一樣的。
就比如騰達遊戲部門研發的遊戲會受到系統的各種限制,而窮途計劃孵化基地中開發的遊戲所收到的限制就會少很多,透過圓夢創投投資的其他公司限制就更少了。
此時,觴洋遊戲的辦公區正洋溢著一種忙碌而又熱情洋溢的氣氛。
“這個地方好像還有點小BUG,抓緊時間修復。”
“這個御姐角色的性格感覺還是有點小生硬,是不是再微調一下?”
“好像是有一點,可能主要是配音的問題,讓配音演員再重新配一下這幾句臺詞吧。”
觴洋遊戲這邊研發的《健身大作戰》也已經進入了尾聲,開始了測試、修改BUG和最後的調優階段。