9月3日,週六。
騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!
魔都。
剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。
上週五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。
所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下週五。
雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。
因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!
對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。
畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。
而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。
何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一週時間,這一週時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作為教學內容呢?
正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。
開啟電腦,開啟官方平臺。
果然,官方平臺首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著“騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!”
只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。
這有點奇怪。
因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裡漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。
“裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”
何安不以為意,點了進去。
如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個“騰達新遊”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。
來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。
因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!
遊戲介紹:
所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。
下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!
現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。
何安人有點懵。
說好的大型動作冒險類遊戲呢?