“什麼都沒悟出來嗎?”
“別急,慢慢說,把你的心路歷程詳細地講一講,不要漏掉任何的細節。”
朱小策跟路知遙來到房間裡,在套間客廳的沙發上坐下。
路知遙拿過桌上喝了一半的可樂灌了一口,開始給朱小策吐苦水。
“朱導,我不知道是你這個法子不好用,還是我沒有掌握精髓,總之是什麼都沒悟出來。”
“你說讓我把這裡面的每一個單位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血計程車兵全都躲在後面,沒人陣亡。”
“但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……”
“後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!”
“因為如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。”
“然後越糾結,死的人就越多。”
“所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。”
“即使我反覆地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認為……”
“最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。”
“總之,一無所獲。”
路知遙吐完了苦水,看向朱小策。
他本來以為會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低著頭認真思考起來。
路知遙愣了。
什麼意思?難道朱導真從我的話裡找到了什麼靈感?
導演都是這麼擅長腦補的嗎?
朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麼,但又有些不太真切。
裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合“打破次元壁”的做法,讓人很自然地聯想到“遊戲裡的小兵其實是真人”這個點子。
但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。
路知遙的這個心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。
比如:
過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;
因為遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認“遊戲中的角色都是真人”這種想法;
當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也只會陷入到麻木和絕望中;
但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……
而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。