裴謙不由得一愣。
遊戲設計?
嗯,在其他人眼中確實如此。
騰達的遊戲部門自從成立之後每一款專案全都成功了,而且遊戲型別幾乎沒有重複。
其他的部門多多少少還有一些低谷期,唯獨遊戲部門,似乎從來沒有失敗過。
而在眾人眼中,雖然裴總的眼光、領導能力、決策都非常優秀,在投資、實業、數碼、餐飲等各個領域也都很成功,但最優秀的,應該還是對遊戲的設計能力。
而騰達遊戲部門也一向被視為騰達集團王牌中的王牌,從這裡走出來的員工,個個都能獨當一面。
但是,這只是外界的看法。
裴謙很想說:我根本不具備什麼遊戲設計能力啊!
一直以來,他在製作遊戲過程中幹得最多的一件事情就是跟市面上的成功經驗反著來,但也不知道怎麼的,這遊戲最後總會大獲成功。
不過,唐亦姝的這個說法,也給了裴謙很大的啟發。
裴謙點點頭:“嗯,知道了,沒別的事了。”
唐亦姝離開之後,裴謙已經確定了自己的方向。
就學遊戲設計了!
自己之前糾結的那些問題,都可以用這個辦法來解決。
首先,自己其實完全不懂遊戲設計,有很大的提升空間,稍微領悟一點,在系統那應該就會判定為有所收穫;
其次,如果僅僅是學遊戲設計理念的話,應該不會很難,不至於像那些專業知識一樣,出現完全學不會的情況;
再次,學遊戲肯定不去培訓班,直接花錢請那些國內一流遊戲公司的牛逼設計師來一對一輔導,人家大佬每個月獎金就幾十萬上百萬,一對一輔導,給人家十萬塊一節課,不過分吧?
最後,多學點遊戲設計知識,對裴謙來說算是查漏補缺,以前是因為不懂遊戲設計所以一直賺,要是懂了,不就可以更好地避開賺錢的可能,實現騰達遊戲的歷史性虧損了嗎?
簡直是堪稱完美的解決方案!
裴謙越想越覺得這事靠譜。
目前,國內名利雙收的製作人可能不多,但能賺錢的絕對不少。
裴謙琢磨著,能賺錢肯定也算設計能力的一種,系統應該也會認可的。
總之,先聯絡幾個看看。
說不定就算裴總願意給錢,人家也還不樂意往京州跑呢。
這種成功的製作人要不就是自己有公司,要不就是佔著公司股份,要不就是能從成功專案中拿到大筆獎金。
就算人家剛好缺錢,也可能沒時間。如果他們的專案正在研發期的話,是根本脫不開身的。
考慮到時間和精力的消耗,人家真不見得能看上這幾十萬的學費。
總之,還是得先找到合適的人選,再詳談。
裴謙把辛助理叫了過來:“去聯絡幾個國內知名的遊戲公司,找到他們最好的製作人,就說我誠心實意地想要學習一點遊戲設計方面的知識,問問他們願不願意來京州授課,學費好商量。”
辛助理的臉上露出一絲詫異,不過也沒多問,點點頭轉身準備去辦。
裴謙又補了一句:“此事不宜外傳。”
辛助理點點頭:“明白。”
等辛助理離開之後,裴謙不由得開始暢想。
也不知道哪位遊戲製作人會接受我盛情的邀約呢?
裴謙努力回憶,發現自己還真沒怎麼跟其他遊戲製作人接觸過,除了天火工作室的周暮巖,但那也已經是一年多以前的事情了。
主要原因在於,對裴謙而言遊戲只是虧錢的一種手段而已,他對於國內的遊戲圈子根本不感興趣,也沒有主動去結交這些成功遊戲製作人的動機。
所以直到現在,裴謙也不認識幾個遊戲製作人。
但這也沒關係,騰達遊戲在國內的遊戲圈也算是略有薄名,裴總誠心實意地想要學習一些遊戲設計知識,總得有那麼一兩個大佬願意賞光吧?