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第507章 失敗經驗的授課(求月票!) (15 / 80)

在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,併成功開發出一款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。

兩年後,憑藉成功專案履歷跳槽到另外一家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,專案撲街,開發整整一年,然而最終測試資料極差,無奈夭折。

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