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打了個電話給孔令宇,別的要求沒有,就是個人空間和開心農場一定要儘快完成開發,而且開心農場這款遊戲的技術門檻太低,一旦它爆發出巨大的社交潛力、風靡全網路的時候,一定會招來大量公司模仿,網際網路最容易被抄襲的就是創意和設計,李牧明白,開心農場的設計,只要是一個比較有經驗的設計師,一眼看完之後就能照葫蘆畫瓢,弄出個八九不離十的版本,所以,真正的致勝關鍵就在創意。
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