“叮,恭喜你完成唯一任務乞丐的希望。由於你超額完美完成了任務,獲得經驗2000點,獲得聲望300,老乞丐的好友度增加至50%。”
丁漸的經驗槽也是很快需要漲滿了,不得不說,這個任務讓丁漸節約了不少的時間,不過丁漸比較期待的反而是這個好友度帶來的效果。
玩家和NPC的好友度最高是100%,一下子增加到50%就可以知道整個任務的獎勵還是很豐富的,只是不知道這個新手村神秘的乞丐能給自己帶來什麼。畢竟上次自己增加好感度的那個鐵匠可是給了自己一套青銅套裝和一次升級的機會。
“小友,我這肉也有了,酒也有了,不如坐下來喝點酒吃點肉瀟灑瀟灑!”老乞丐難得主動對丁漸說話。
“好啊!”丁漸也不含糊,伸手接過遞過來的酒肉,跟老乞丐吃了起來。
“叮,你飲食了百年猴兒酒和特殊手藝的狗肉,全屬性+2。”
丁漸喝酒吃肉的同時,一個系統讓丁漸嚇了一跳。全屬性+2,雖然看起來簡單,不過對於一個玩家前期而言是很重要的,尤其是轉職,會根據你的屬性和裝備還有轉職的速度來確定你以後的屬性,所以現在的2點全屬性可以說對於未來的發展會有著很久遠的影響。
“小友痛快!來再喝一杯!”老乞丐舉起了酒杯,丁漸雖然不是個酒鬼,但是忌菸不忌酒,而且這個猴兒酒比現實中的酒味道要醇厚很多,不得不說,現在大家喝的酒,哪有能夠存百年的,50年的都不多,丁漸雖然不會品酒,但是也能感覺這酒經過喉嚨時的特殊香氣,難得享受一次,丁漸也就不客氣了,來者不拒,直接和老乞丐幹了起來。新手村的玩家就這樣看著一個NPC老乞丐和一個普通的玩家在角落裡喝酒吃肉,而在玩家醉倒的時候,那個老乞丐施施然幾乎是用飄的方式離開了新手村。
丁漸沒有想到這樣竟然被提示退出遊戲,原因是遊戲玩家出於酒醉狀態,無法進行遊戲。需要半個小時才能甦醒。
丁漸看了看時間,中午11點45。還好時間差不多到了吃午飯的時間,丁漸從自己房間出去,到樓下和自己的爺爺奶奶媽媽爸爸吃了個午飯。然後在《新世界》的官網上隨便逛了逛,大家對於遊戲的熱情還是很高的,很多玩家都在釋出一些攻略,丁漸也看到1111號新手村很多玩家發出來的訊息,畢竟怪物攻城在遊戲裡面並不多見,而新手村怪物攻城就更加少見了,不過很快技術人員就出來了,告訴大家,這個遊戲就是有很多的不可知性,需要大家去探索。對於這一點,丁漸也深有感觸,畢竟怪物攻城就是這丫的弄出來的。逛了差不多10分鐘,看了看時間,已經12點15了,他進入遊戲倉,耐心地等待著遊戲開始。
等待介面提示還需要1分鐘,丁漸也就好整以暇的等著,突然丁漸想起一件事情,最早建立角色的時候,矮人族是不能建立的,這個和技術人員說的不可知性有沒有關係呢,不過丁漸也就是剛剛想了一會兒就停止了,因為重新進入遊戲了。
“歡迎你回到新世界。”一個親切的聲音,丁漸又回到了自己的菜鳥小漸上。剛打算看看有沒有任務可以做,這時一個系統提示猛然想起。
“恭喜你完成連環任務:神秘的乞丐。獲得聲望+600,獲得天賦技能:融合,獲得徽章:善之章。獲得技能:醉步,獲得生活技能:釀酒。”
一般說來,一個人族玩家只有一個天賦技能,但是凡是沒有絕對,有些特殊任務也還是會獎勵天賦技能,甚至丁漸在論壇看到,有的玩家的天賦技能不是一級就啟用的,需要經過一些特殊任務才能啟用,丁漸只能說心疼這些玩家,畢竟他現在可是有兩個天賦技能的強者,可以去心疼這些可憐的孩子了。不過丁漸有點不明白為什麼自己能夠這麼幸運的獲得第二個天賦了,畢竟這個任務的難度不算特別高,雖然這是唯一任務,自己也是難得很大方的將最好的猴兒酒給了老乞丐,超額完成了任務,但是獲得天賦技能還是有些出乎丁漸的意料,丁漸再次覺得是自己的人品超群,讓遊戲策劃人員都給自己面子(戲子:容我出去吐會兒回來再寫。)。
當然,丁漸看到融合就知道是什麼技能,但是還是忍不住看了介紹。
融合:稀有度稀有,可以將多個技能融合成一個技能,技能數量越多,技能品階越高,成功率越低。融合失敗後,所有合成技能隨機消失一個。融合成功率受悟性和幸運影響。
這是個有風險的技能,因為一般玩家對於技能還是很依賴的,基本不會技能過多的情況,除非人品超天,打什麼怪都暴技能書。不過對於丁漸來說,的確是一個天下最好的天賦技能之一了,因為他出生的技能頓悟可以在殺怪的同時給自己領悟技能,所以他基本不會當心失敗後會技能減少,畢竟剛剛在新手村自己都能領悟一個光環,丁漸對自己未來的領悟之路還是很有自信的。這樣的話,將來自己的技能可以基本都是很強力的那種了。
不過對於悟性和幸運,這兩個是隱藏屬性,丁漸也不知道自己的屬性有多高,不過從現在看來,應該都不低。
有了頓悟之後,丁漸所有的技能都發生了變化,所有技能都顯示了是否可以融合,讓丁漸可惜的是,現在他有的技能裡面只有加速光環,丁漸估計這個合成後會和魔獸爭霸裡面死亡騎士的邪惡光環差不多了。
看完天賦技能,丁漸繼續看了下那個叫做“醉步”的技能:
醉步:主動技能,開啟後迴避率上升50%,持續30秒,CD5分鐘,消耗魔法20。等級:無。不可融合。稀有度:極稀。
不可提升的技能醉步,不過是一個逆天的技能,30秒上升50%的技能就是說普通命中的職業每兩次才能攻擊自己一次,當然這是理論上,對於全敏或者加了命中的玩家另說,畢竟別人的命中率在那裡。不過有得必有舍,特別在意命中率帶來的結果一般都是攻擊力都不算特別高。這也是遊戲裡面不變的規律。
看完醉步,丁漸繼續檢視下一個技能。
釀酒:生活技能。可以使用各種不同的材料釀製各種不同效果的酒。等級:1級。不可融合。目前掌握配方:燒刀子。
生活技能區別於普通技能,等級跟熟練度和你當前的境界相關。而使用生活技能也能獲取或多或少的經驗,丁漸對這個技能還是很滿意的,畢竟自己還有101瓶未釀製完成的猴兒酒。如果都釀製完成了,這對丁漸來說可能是一筆不菲的財富,雖然作為一個電競冠軍,丁漸的身價早早地上了千萬。當然,丁漸現在能做的才是燒刀子而已,不過丁漸也是很意外,這些歪果仁做遊戲還是很用心的,畢竟燒刀子算是中國古代最常見的酒,當然大碗喝酒喝的可不是這種高度數的燒刀子,不然人會喝死的。
丁漸認為這已經是驚喜的全部了,當看到善之章的時候才發現原來幸福離自己這麼近。
善之章:徽章,無等級要求,可成長,當前階段:初階,成長點:0/1000。所有NPC好感度+20%,幸運+10。不可交易,不可掉落,不可偷竊。簡介:與人為善,如贈人玫瑰,手有餘香。。
徽章,區別於一般裝備,跟許多遊戲一樣,它基本上主要提供的不是屬性,而是一些特殊的功能。而且基本都是一旦擁有就永遠擁有的。丁漸的這枚徽章增加了10點的幸運值已經算是極品了,幸運可以影響玩家暴擊和迴避等,還會影響裝備的掉落,還有很多生活技能、天賦的效果。而對於丁漸而言,會影響融合的成功率和頓悟的領悟機率。可以說這是一個價效比極高的屬性。而好感度+20%更讓丁漸看中,一個NPC如果對你的好感度達到50%那就是青睞了,至於青睞後NPC會給你什麼好處,看看老乞丐和鐵匠對待丁漸的態度就可想而知了,20%的好感度可以讓一個玩家得到更多的任務,而且同樣的任務獎勵還會更豐富,當然遊戲裡還有一個隱藏屬性叫做魅力,效果跟這個也很類似。而且這個徽章竟然是傳說的可成長的神器,只是不知道這個成長點會是什麼。
丁漸很開心的帶上了這個徽章,看了自己的經驗,獲得了2000點經驗,經驗已經有70%了,於是丁漸又一次將整個新手村走了一圈,果然接到了兩個任務,而且幸運的是這兩個任務還是可以同時進行的。其中一個是村長的任務。