看了數眼,徐直才按下了提升按鈕。
分裂(二級0/2000000):使受術目標承受分裂效果,15%機率導致靈魂分裂,10%機率導致身體分裂,持續時間:未知,冷卻時間:三十天。
分裂(三級0/3000000):使受術目標承受分裂效果,15%機率導致靈魂分裂,15%機率導致身體分裂,持續時間:未知,冷卻時間:三十天。
三百萬經驗撒出去,徐直想要的答案也清楚了起來。
一級分裂描述中剩餘80%的機率大概是失誤。
底牌釋放出去,若是沒什麼效果,這便算不得底牌。
想成為一張完美的底牌,顯然是十級最靠譜。
但徐直只是看看所需要的經驗,計算了一番,腦殼就不由有些疼。
這要多少跳跳的性命才能填滿這道神術。
他伏屍百萬跳跳才讓自己獲得在叢林妖精領主階段經驗的自由,但填滿神術,這至少需要上千萬的跳跳貢獻出生命。
南澳的跳跳很多,數億,數十億,甚至於更多,千餘萬數量的跳跳相對於整個跳跳群體並不算多。
但若要徐直一個人去屠殺如此多的跳跳,數量就顯得多了起來。
“只能先湊合著用。”
即便他一天殺兩萬只跳跳,那也至少要持續五百天。
徐直思索了一會,覺得三級神術挺好,加起來畢竟也有百分之三十的機率發揮效果。
相對於不靠譜的神術,晉升到叢林妖精君主層次也帶來了靠譜的能力。
當禁錮被祛除,神軀獲得進一步的成長。
比如由等級提升而來的屬性。
比如可以自由學習宗師級能力。
又或者將來可以選擇的十級符文。
五十一級:+9血量,+9血量。
五十二級:+9魔法,+9血量。
五十三級:+9血量,+9血量。
五十四級:+9魔法,+9血量。
五十五級:+(99傷害,+9血量。
五十六級:+10血量,+10血量。
五十七級:+10魔法,+10血量。
五十八級:+10血量,+10血量。
五十九級:+10魔法,+10血量。
六十級:+(1010傷害,+10血量。
每次晉升之時,會由等級提升帶來基礎屬性最為直觀的改變。
提升一級需要一萬經驗起步。
十五萬經驗花出去,也換來了可觀的回報。
總計1919的傷害提升,133點血量提升,38點魔法值提升。