什麼時候多出這麼多經驗來了,徐直記得自己沒幹啥事兒啊,夢境世界又不可以掛機。
這一大筆經驗,最少得將那些小狼們死去活來屠個十次八次才行吧,徐直有點懵逼。
徐直覺得他攤上的是個佛系的系統,除了剛開始提醒他編織草帽,讓他活下來,後面都沒怎麼吱聲。
大概系統已死,空留個面板吧。
雖然沒有了進一步的新手指引,不過徐直心道這樣也挺好,省的腦袋裡有聲音聒噪,清淨一點挺好。
徐直很快便翻到了面板上經驗記錄欄。
“擊殺敵方單位骷髏成功,獲得經驗6”
“擊殺敵方單位骷髏成功,獲得經驗6”
“擊殺敵方單位骷髏成功,獲得經驗6”
……
滿滿清屏的獎勵。
徐直還在數量不菲的骷髏經驗中,發現了幽魂。
“擊殺敵方單位幽魂成功,獲得經驗33”
幽魂的擊殺記錄不少,連續的十條。
“擊殺敵方單位吸血鬼成功,獲得經驗205”
嘖嘖,吸血鬼,這經驗超多。
繼續是擊殺骷髏的七條資訊.
又閃過六條幽魂擊殺提示。
然後便回到了密密麻麻的骷髏擊殺。
徐直感覺這好像和遺蹟擊殺順序一樣,他一項一項看了下去。
果然,骷髏擊殺中又夾帶著部分幽魂的擊殺資訊。
再次回到經驗大頭吸血鬼身上。
整整六條吸血鬼擊殺提示,徐直記得在地下宮殿,他當時開了六槍,後來衝鋒槍沒子彈了,商千秋接了兩槍。
最厚重的單怪物擊殺經驗來源於最後一條。
“擊殺敵方單位魔鬼成功,獲得上古死亡護身符X1,經驗614”
這大概是擊殺哈迪倫給予的經驗,徐直記得哈迪倫是被商千秋一刀插進嘴巴,才開始慢慢停止的掙扎,這經驗算到他頭上來,莫非是最初侵入的VX弒菌體補了最後那一刀。
如果這樣算的話,就很合理了。
徐直心裡美滋滋,擊殺骷髏幽魂吸血鬼的,壓根沒一點心理負擔。
至於哈迪倫,這哥們徐直只能對他說聲對不起了,哈迪倫似乎是很悲催的樣子,在棺材中做著某種研究失敗了,然後被他們一把火逼著蹦出來,最後還中毒死了。
不過看名字也不是個好角色,魔鬼麼,徐直想想,心理又輕鬆了起來。
做魔鬼的,沒啥好人。