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第440章 幽精之戒成功強化+7!! (2 / 2)

“完美提升效果:你獲得了+7飾品類裝備強化時可獲得的所有特殊效果的權利。”

跟著,當夜鋒將手指觸碰到半空當中的幽精之戒的時候,接著就又是一個提示傳了過來:

“你的暗金級飾品——幽精之戒成功強化至+7,獲得屬性:受到所有魔法技能傷害降低5.6%,每提升一級減少所受到的魔法技能傷害0.8%。”

“因為你的幽精之戒強化至+7,因此你獲得了2次選擇特效的權利。”

“提示:每一次選擇限時十秒,一旦超過時間,那麼空間將會強制地為你隨機地選擇一條特效作為本次強化的最終屬性。”

A:施放魔法技能的時候,增加10%的技能傷害。

B:增加10%的施法成功率,並且就算是施法失敗了,也能夠有5%的機率豁免此次的施法失敗造成的技能反噬。

C:在你施法的時候,有5%的機率觸發靈動效果,攻速移動速度提升10%,閃避機率提升3%,效果持續30秒。

D:擁有者暴擊機率增加3%。

E:幽精之戒主動能力:虛無技能的冷卻時間減少30%。

F:幽精之戒主動能力:骷髏召喚技能的死靈數量+1。(也就是說,原本按照夜鋒的精神屬性最多隻能夠召喚5頭的死靈戰士,現在則是額外增加了一頭的數量,能夠最多召喚6頭的死靈戰士)

G:擁有者獲得所有屬性+2(傳說屬性,在平時強化裝備到+4的時候,只有千分之一的機率才會出現。)

H:擁有者隨機獲得3點基礎屬性

夜鋒看著這一個個的特效,真的是連口水都流下來了,不得不承認,這些特效也真的是對得起強化價格如此之昂貴的代價了。

因為選擇的時間只有十秒,因此他只是略微地一思索以後,就果斷地選擇了特效G:擁有者獲得所有屬性+2。

沒別的,光是那所有屬性+2,就已經可以說明一切了。

雖然他對於特效F:幽精之戒主動能力:骷髏召喚技能的死靈數量+1這個特效能力也很是眼饞,不過相對所有屬性+2這個特效來說,只不過增加一頭的額外死靈數量很顯然是比不了的啊!

而在他選擇好LV4的特效以後,接著他的眼前立刻浮現出了LV7特效的選擇列表:

A:擁有者暴擊機率增加5%,降低被暴擊的機率3%。

B:擁有者額外獲得8%的移動速度。

C:擁有者在殺死契約者的時候,在選擇抽取通用點獎勵選項的時候,獲得的通用點額外增加30%。

D:擁有者在施放技能的時候,有5%的機率出現雙重施法,也就是同樣地技能同時施放2次,不過所消耗的MP值將會增加50%。

E:擁有者額外獲得隨機三項基礎屬性+2.(飾品強化專屬罕見屬性,在平時升級裝備到LV7的時候,5%的機率出現。)

F:幽精之戒主動能力:骷髏召喚技能位階提升一階。(位階提升一階的意思就是使得原本召喚出來的骷髏戰士的等階提升一階,比如原本的骷髏弓箭手就會變成火焰骷髏弓箭手寒冰骷髏弓箭手。)

G:幽精之戒被動能力:暗屬性親和,使用者在施放黑暗屬性法術的時候,法術的威力將會增加30%(50%),施放速度提升10%(20%),施放消耗減少10%(20%)。(括號內的數值為提升後的屬性)

H:增加10%的施法成功率,並且就算是施法失敗了,也能夠有5%的機率豁免此次的施法失敗造成的技能反噬。

儘管夜鋒對於特效E:擁有者額外獲得隨機三項基礎屬性+2還有特效G:幽精之戒被動能力:暗屬性親和,使用者在施放黑暗屬性法術的時候,法術的威力將會增加30%(50%),施放速度提升10%(20%),施放消耗減少10%(20%)這兩個特效都非常滿意。

畢竟前者相當於獲得總共6點的基礎屬性,雖然因為是隨機的關係,很可能會6點基礎屬性都分配到他並不需要的力量或者是敏捷等屬性上面。

可是這卻也是存在著,萬一運氣好6點屬性都是分配到他最想要的體力、智力、精神上面呢?

套用他以前聽得很常見的一句廣告:一切皆有可能!

而後者的提升幅度也是相當之大的,施展黑暗類的法術技能時候,威力增加了20%,施放速度提升了10%,消耗減少了10%。

雖然這僅僅只是限於施展黑暗類的法術技能時候,不過這也已經非常不錯的了。

不過最後夜鋒的選擇卻是並沒有選擇這兩個特效,而他最終選擇的,赫然正是.....

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