由於這頭巨蟒在和夜鋒的召喚巨蟒糾纏在一起的時候,其生命值本來就已經下降了許多,加上被他這麼一搞更是猛地驟降1/3的生命值,趁著這個機會他快速地拔出木茅接連對著巨蟒的眼睛猛插數下。閃舞
沒過多久這頭巨蟒就被活活地插死了,而在收到夢魘印記的提示後,夜鋒就立刻控制著他的召喚巨蟒鬆開了已經死去的巨蟒的屍體,接著匆匆地檢視了一下提示後他就帶著召喚巨蟒向著剩下來的兩頭巨蟒衝去。
之後的戰鬥相比先前就顯得輕鬆許多了,這就好比是古代打仗,如果雙方的兵力都是50對50,那麼戰鬥絕對是會打得相當的艱難,而且就算是最後獲勝的一方剩下來的人數也不會太多,頂多不會超過十個人,不過如果雙方的兵力是100對50的話,那麼這場戰鬥絕對是會很輕鬆地解決,而且剩下來的人數也不會是50個人,而是最少存活80人以上。
而現在的夜鋒就是在經歷了艱難的初期戰鬥後,已經累積出優勢的兵力來對付剩下來的巨蟒了,其中包括:兩頭森林狼(其中一頭受重傷)、一頭只有一半生命值的召喚巨蟒還有夜鋒本人,哦!對了,還有和剩下來的兩頭巨蟒糾纏在一起的另外兩頭召喚巨蟒。
以如此優勢的兵力夜鋒在短短一分鐘之內就活生生地用普通攻擊磨死了一頭巨蟒,這次的收穫也並不怎麼豐厚,只有了了的100通用點還有就是稱號‘蟒蛇殺手’的進度進展到9/10,只差再殺死一頭巨蟒就能完成這個進階里程碑了,不過哪怕他擁有如此優勢的兵力,可是在最後這頭巨蟒快要死亡的時候居然還臨死幹掉了他的兩頭森林狼。
所幸的是最後的那頭巨蟒在夜鋒的3頭召喚巨蟒的圍攻之下被無損地解決掉了,而這時他也收到了夢魘印記傳來的一連串提示:
“你的召喚巨蟒對巨蟒造成了25點傷害。閃舞”
“巨蟒的生命值為—12,巨蟒死亡,里程碑進度加一,目前達到10/10。”
“進階里程碑‘蟒蛇殺手’完成。”
“蟒蛇殺手:你對蟒蛇類生物的直接傷害增加25%。”
“同一時間內只能有一個稱號發揮效果,你此時是否要裝備稱號/蟒蛇殺手?”
“進階里程碑:蟒蛇終結者開啟。”
“蟒蛇終結者達成條件:累積殺死3頭一階傳奇級蟒蛇類生物(此里程碑可在任何世界完成)。”
“你獲得了額外的100通用點。”
“你獲得了召喚之匙(淡藍色)。”
看著上面的一連串提示,夜鋒想了想還是選擇了不裝備這個稱號,因為雖然這稱號整整增加了直接傷害25%,要知道這可不是一個小數字了,不過他又想到了在幹掉了這峽谷裡的蟒蛇群之後,他覺得在接下來的過程中再次碰到3頭以上巨蟒的機率應該不是很大,因此還是‘馴獸者’這個稱號更有用一些。
不過讓夜鋒奇怪的是進階里程碑中需要殺死的一階傳奇類生物又是什麼,剛遇到個精英生物,現在居然又多出了傳奇生物,在向夢魘印記提出查詢之後,讓他驚訝的是這次查詢居然不是免費而是需要收費的,無奈之下他也只能支付了100通用點來獲取有關傳奇類生物的訊息。
根據夢魘印記傳來的訊息,原來劇情世界裡出現的生物一般都分為幾大類,分別是:普通怪物/人物(normal級),這類生物的基礎屬性都不會太高,而且技能大都為無技能或不超過三項基礎技能,且技能等級不會超過lv4。
精英級怪物/人物(elite級):這類生物普遍擁有一項或兩項遠超普通生物的屬性(比如剛才夜鋒遇到精英雌蟒,其力量屬性就遠遠超過一般巨蟒的屬性),而且技能大都為不低於兩項基礎技能,且具備基礎進階技能,有較低的機率擁有個人特色技能,不過這類生物的生命值和普通生物的生命值卻是差不多。閃舞
傳奇級怪物/傳奇人物(legendary級):這類生物的某項基礎屬性很容易接近該世界的極值,技能為必然擁有三項以上的基礎技能,必然擁有多項基礎進階技能,且必然有一種技能等級超越lv 4,而且這類生物還會獲得額外的生命值加成。
看完了夢魘印記傳來的關於各類生物的分類夜鋒不禁若有所思,從上面的介紹就可以明顯地看出這傳奇生物的變態了,雖然他並不知道屬性接近世界的極值是一個什麼概念,不過從精英巨蟒其力量高達25點也只能算是遠超普通生物的屬性,那麼就可以推斷出接近世界的極值這屬性會高成什麼樣了。
不過當夜鋒看著自己的天賦時他卻輕笑一聲:“呵呵!”傳奇生物又怎麼樣,屬性高又怎樣,生命值高又怎樣,以他變態的天賦如果單挑不過的話那就群毆唄,就算你傳奇生物再強,可是在他的召喚獸大軍之下也必定是隻能飲恨收場了。
而這時在放鬆下來之後疲憊的感覺突然像潮水般淹沒了夜鋒的心神,實在受不了的他索性坐了下來,也不管地上滿是那些泥濘的泥水還有幾頭巨蟒死亡之後流出的血水,坐下來後他開始清點起這次的收穫,這次的戰鬥雖然由於劇情人物的幫助獎勵大幅度縮水,可是積少成多之下總的收穫還是不錯的,光是額外的通用點就獲得了850點,本來是950點的,不過剛才查詢了關於傳奇類生物的訊息被扣除了100通用點,召喚之匙兩把。