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第3章 S級天賦 (1 / 2)

當夜鋒將書上的資料看完以後,電視機螢幕上顯示出的文字也漸漸的消失,就像是電視機關機後螢幕慢慢的暗了下來了。閃舞

但是關於其中的內容,夜鋒卻可以從胸口的那個刺青——夢魘印記中隨時查閱,並且心中的疑問也可以對其提出,當然是否能得到滿意的回答就不得而知了。

確認了主線任務後,在夜鋒的眼前突然出現了一個急速跳動的紅色數字:168小時,距離正式進入狂蟒之災世界還有八分十三秒。並且數字下面還有一系列的選單,夜鋒意念檢視之下立即彈了出來:

“時間:公元二零零零年十一月二日,上午九點三十五分。”

“地點:印尼婆羅洲,帕蘭省。”

“場景:狂蟒之災第二幕。”

“難度:容易(d級)”

“痛覺削弱度:60%”

“個人能力額外強化度:50%”

“目前場景探索度:013%”

“附帶說明:本場景為和平場景,契約者被殺死不會掉落任何物品,數字化人物資訊模組同時開啟,契約者可以透過胸口的夢魘印記隨時檢視個人屬性。”

“你將自動掌握相關語言,可以流暢的與本世界人物互動,離開本世界後遺忘。”

“已接受任務數量:1”

“你的外表已經經過處理,迴歸現實世界時自動恢復,你也可以在夢魘空間當中進行外表的相關調整設定,若有疑問,可在心中默想相關問題透過夢魘印記查詢,若許可權達到即可得到回答。”

進入衛生間站在鏡子前,夜鋒發現自己的相貌果然已經變得不一樣了,並且身上的衣服也被更換,他歸納了上述的資訊,很明顯目前對他最有用的無疑就是“痛覺削弱度:60%”和“個人能力額外強化度:50%”上了,要知道削弱了痛覺之後對於新手來說就更加敢於戰鬥了。

他接下來選擇了數字化人物資訊,馬上有一長排資料跳了出來:

契約者0413號個人屬性如下,括號內為正常男子屬性參考值。35xs

發現契約者者0413號天賦能力:召喚之心(被動),你對任何生物施展招募的時候,該生物對你的好感度為你的魅力值x2,被你招募的生物在死亡以後將不會復活。(ps本書設定:招募生物時一點魅力相當於一點好感度,好感度在0以下時,幾乎不可能馴服生物,好感度在0~~10時,只能保證一般的生物不會主動的攻擊你,不過馴服的成功率依舊是很低的,好感度在10~~30時,成功馴服生物的機率稍微地要高一點,好感度在30~~50時,這時候馴服生物的機率已經不低了,相當於30%的馴服機率了,而在好感度為50以上時,每增加一點好感度就相當於增加05%的馴服機率,而在好感度突破100以上後,除了絕對不可能被馴服的生物以及實力相當強勁地傳奇生物之外,對於一般的生物可以說是招募一次就成功了。)

召喚之心獨有能力:血契(主動),你可以將任何生物變成你獨有的血契生物,血契生物在死亡之後的二十四小時後自動復活,在每一個階段你都能擁有一隻血契生物(比如在契約者者可以獲得一隻血契生物,到了殖獵者又可以擁有一隻血契生物,依次類推每進入下一個階段就能多擁有一隻血契生物),召喚血契生物無損耗。

血契被動能力:死亡替身,當你受到致死的攻擊時,你的血契生物將會出現替你承受本次攻擊,並且它將會獻祭出它的生命來保護召喚師,為召喚師附加上一層相當於血契生物生命值的保護罩,保護罩的防禦值預設為零,此能力只能在你獲得血契生物後開啟,此能力的冷卻時間為48小時。

本天賦能力評價為:s級

你的編號為相關基因編碼,與其餘任何的因素無關。

你的基本屬性如下。括號內為正常成年男性均勻值

力量:6點(5點)。35xs力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

敏捷:6點(5點)。敏捷決定你的移動度和出手度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠端攻擊力也有一定的影響。

體力:7點(5點)。基礎耐力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復度和防禦力也有部分的影響。生命值恢復度=體力/2分鐘(也就是說,夜鋒此時每分鐘能自動恢復35點生命值),你的當前最大生命值上限=體力x1o。

重傷狀態下,生命值恢復度將會大幅度減慢。

基礎防禦力=體力/2。

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