沒裝備等於送死,送死就是為了拿裝備,裝備能不能拿到不一定,但送死一定死得成。
別急著噴我,這就是遊戲現狀,作為一個曾經在30級和29級之間反覆橫跳的玩家,我是不會騙你們的。
於是,為了應付個人任務,玩家們開始結盟,開始主動出擊,在配合熟練得當之後呢,好歹也能去鶴州山脈的簡單地圖修煉了,甚至有時候還能跨級殺些辣雞NPC。
可以這麼說,在團戰蓬勃發展起來後的這幾個月時間裡,玩家們的等級終於開始蹭蹭上漲了,可喜可賀啊!(撒花)
然而,就在這個時候,系統做了什麼呢?
它開啟了全服任務,它用神器和橙裝誘惑玩家主動出海,高品級裝備的誘惑不是誰都能夠抵擋的,就連樓主我也是買了避水珠,搞好了回血藥劑,準備出去闖一闖。(陰險臉)
在活動即將開啟前,咱們冷靜想想,這次任務失敗之後,玩家們的等級會掉多少呢?
答案是,掉不了多少,但一定會掉,特別是等級在30級和40級這個區間內的普通玩家!
這個任務需要七天全勤,而且一天都不能失敗,放棄任務掉的經驗並不多,而且荊棘之海不是什麼全天候開放的地圖,所以大部分人都會選擇去嘗試,哪怕是觀賞海上風景。
而嘗試的這三千萬玩家中,99%都會一無所獲,死亡回程,死亡扣的經驗是很多的!(敲黑板,劃重點!)
但問題就在這,面對巨大的誘惑,你失敗之後是可惜自己的經驗,還是可惜那幾件似乎唾手可得的神裝呢?答案不言而喻吧!
最重要的是,掉經驗的人不只是個別玩家,而是大部分玩家,當掉經驗這個現象變成大眾普遍現象之後,它的不合理性就會很容易被人忽略。
系統就這樣成功地騙了一波經驗,你們還能覺得很有趣很刺激,嗯,最終得到裝備的玩家很高興,得不到的玩家也不會太難過,畢竟這個任務成功的機率已經無限接近於0了,那些得手的玩家,可以說是憑真本事拿的,合情合理!
可以預測,在今天結束後,全服的等級都會下掉一截,而那1%的玩家,抗住了第一波的任務,還得面對第二波、第三波……總有失敗的時候,那三件神器和那件橙裝,都不是為你們準備的,而是為個別人準備的。
真是個悲傷的故事啊。(抽菸嘆氣)
樓主我就是有些好奇,系統幹嘛要這麼做呢?要玩家們的經驗幹啥呢?
很奇怪,真的很奇怪哦?(思考臉)”
帖子底下的回覆也是很多的。
“躺屍三擺手”:不明覺厲,前排吃瓜!
“無敵小兵”:樓主說了一堆廢話,好像也沒有起到勸退的效果啊?(狗頭)
“橘裡橘氣”:說得好,但我還是要出海,海賊王我當定了!