“你懂個屁,剛才忘情忘愛主要是想拖住他們,然後協助赤霄玩家殺敵!”
“但是在縱橫四海和葉飛花的攻擊下,這個計劃沒湊效,現在忘情忘愛發怒了,好戲才剛剛開始!”
“靠,你們吵吵什麼玩意,都滾開,老子早就知道忘情要發飆!”
……
我氣勢沉如山嶽,面對強者的一刻,當年縱橫天下游戲的那個輕狂的漂泊似乎又回到了我的身上,我內心深處湧起的強大自信愣是讓縱橫四海一動不敢動。
距離他們不到五米,我長槍問天:“縱橫四海,葉飛花,來吧。今天是我被你們洗白,還是把你們這對狗男女打下地獄,就在此一戰!”
“你放屁!”縱橫四海倒是沒什麼,葉飛花勃然大怒:“你妹才和他是一對狗男女!”
“亂琴迷蹤!”似乎被我一句狗男女罵的很是不爽,這妞將琴絃撥弄的嗷嗷亂叫,無形的音波對我衝擊而來。
【亂琴迷蹤】:天音魔魂曲第一章,琴聲撥弄,雜亂無章,鎖定目標後將有100%的機率觸發【迷亂】,持續5秒!
“去死吧!”縱橫四海配合葉飛花,手舞紫金鎮皇槍,猛烈的狂風讓地面上冰屑飛揚,瘋狂凌厲。
我咬咬牙,當年對抗韓國死亡之手的時候我也是身處險惡的環境,今天自然不能被這倆貨懾服!
“MISS!”
“MISS!”
我根本沒用任何的技能,身子微微虛幻了一下,隨後又立刻夯實起來,根本連動都沒動,這兩貨的攻擊竟然被我強行MISS!
“這是——”葉飛花瞳孔猛然一縮!
“小葉,這貨比我們想象的來頭要大,竟然懂得【神閃】!”縱橫四海也是大驚失色。
這也不怪他們,所謂的【神閃】並不是技能,它在每一個遊戲當中都是存在的,尤其是在曾經一款叫【傳奇】的遊戲當中,神閃更是被玩家當成最無賴的保命技能。
在傳奇遊戲當中,PK的時候如果打不過敵人,玩家會選擇強制下線,然後等一會再重新登入。說直白一點,就是“哥打不過你,閃了先。”
這種強行退出遊戲逃避PK的策略受到了許多玩家的詬病,因此後來的遊戲進行了強制規定,戰鬥模式中不可下線,必須要分出勝負。
這樣的設定固然滿足了大多數玩家的需求,但是仔細分析一下,玩家選擇下線,指令勢必要傳導到伺服器,然後由伺服器做出是否符合下線條件的判斷,符合的話允許,不符合的話拒絕。
喏,問題出來了,不管什麼伺服器,也不管開發公司多強大,這個過程當中一定要有個時間差,九州前一款天下游戲當中時間差僅有0.35秒,幾乎可以忽略不計。
最關鍵的問題就是,在這0.35秒當中,玩家受系統保護,處於【無敵】狀態。
而所謂的神閃就是精確判斷敵人技能落到自己身上的時間,在觸碰到自己身體前0.1秒甚至更短的時間內選擇下線,獲得一個【無敵】狀態,以免疫敵人的攻擊。
完成這一步還是不夠的,因為一旦伺服器判定不許下線,並傳遞給玩家的時候,玩家會出現1秒鐘的【呆滯】,不能進行任何操作,以彌補傳遞資訊過程耗去的0.35秒。
因此,玩家必須在伺服器指令達到角色之前,發出取消下線的指令,才能避開呆滯的弊端。
也就是說,玩家不僅要精確的判斷敵人技能落在自己身上的時間,還必須要在0.35秒之內連續發出【下線】、【取消下線】兩個指令,這根本就是不可能完成的任務。
因此,高階遊戲玩家才將之譽為:只有神一樣的玩家才能操作的閃退方式,也就是神閃。
(廢話了一大推,不知道書友大神們都看懂了沒有。相信玩過網路遊戲並進行過PK的應該都能看明白。)