最近寫了一些門派和技能,還有就是資料的計算也明確了,發在這裡供大家查閱。
1、先來點題外話。
開書的時候可能考慮的不是很完整,有一些漏洞,先給大家道個歉。然後呢,網遊玩家都知道,一般遊戲剛執行的時候其實也存在一些BUG,遊戲公司慢慢維護、更新,增添一些新的內容,使遊戲日臻成熟。
咱也是一樣,看這本書的讀者都是《江山美人》的遊戲玩家,前期發現哪裡有BUG,您儘管提,大膽的提,無論是批評還是怎樣,只要是對本書成長有幫助的,那我一定虛心汲取。
希望咱們能透過雙方的不懈努力,打造出屬於我們自己的盛世網遊!
言歸正傳,前些日子有位網遊大神留言,說很期待江山美人這一百多個門派怎麼安排,言下之意是希望我能按照職業來寫,會簡單一些,人家也是好心。
不過……嗯,我覺得……一兩百個門派只是虛數,別說我區區一個人了,就是一個大型團隊估計也無法建立健全上百個門派。因此,大家也不要把目光放在這個上面,很沒意思的事兒。
其實我之所以分門派,沒分職業,主要就想達成“職業雖然相同,但是技能不同”這樣的一個效果,比如都是刺客,哦,你叫偷襲,我也叫偷襲,PK的時候拼的完全是操作麼?
我是琢磨,都是刺客,刺客A以控制為主,一旦觸發控制,直接將目標A死,刺客B可以以速度為主,一直遊動,找到機會之後ABCD四個殘忍的技能將目標A死。
說實話,寫門派比寫職業累多了。寫職業技能想一輪就可以,反正大家都一樣,考慮傷害就是了。但是寫門派就完蛋了,就說刺客吧,本書當中亡魂索命、獨飲回憶、木公草方與閃光海飛絲,根本就是完全不同的殺敵方式。
行了,不多說了,可能一直到結尾,我也寫不出來上百個門派,但是目前為止,第二卷剛開始,幾十個門派總有了。
2、江山美人遊戲剛剛開始,稍微匯總一下已經出現的門派與技能,稍微明確一些傷害與防禦值(我在文章中也留了),不要較真哈。
傷害值:
傷害值=本體攻擊目標防禦
技能傷害值=本體攻擊+技能傷害目標防禦
然後開通了內功不是,內功可攻可防,用於攻擊的時候本體或者技能傷害加上內功的數值也就是了。
防禦值:
防禦值=本體防禦+技能防禦
比如:忘情忘愛本體防禦10000,當關防禦值3000,那麼總的防禦值就是13000.
嗯,很簡單的演算法。
陣法防禦與傷害:防禦值=個人防禦數值相加除以人數得出平均值,平均值上加持陣法附帶的BUFF。
以少林達摩陣法為例。
比如,玩家A防禦4000,玩家B防禦6000,取平均值就是5000。
單體作戰的話,【羅漢陣】加防禦30%,也就是玩家防禦值是6500。陣法將這個BUFF大幅度提升至80%,那當前兩個玩家的防禦就是9000。
傷害值也是一樣,具體的不解釋了。
3、目前技能匯總如下,可能不全,有些出現一次的技能沒列入其中。
主角當前技能:
【聚魂】(被動技能):
技能效果:玩家殺死【暗黑系】怪物則有100%的機率聚集其魂魄,以自身為熔爐,將其封印其中。
魂魄用途:未知。
技能等級:0/7
學習限制:幽靈或無門派玩家可學。
技能介紹:春風楊柳萬千條,六億神州盡舜堯。紅雨隨心翻作浪,青山著意化為橋。天連五嶺銀鋤落,地動山河鐵臂搖。借問【魂】魄欲何往,風雲【聚】匯照天燒。
【鬼瞳】: