番外4:楚飛的遊戲王系統記錄
“嗯……”
楚飛不由得皺了皺眉頭,能量爆發和聲波還是差了不少了,未竟全功,僅僅是震散了一部分的黑水而已。
這就麻煩了……
“麻煩,真是麻煩。”
“那就用人理之光強行砍殺吧……也只能這樣了……”
抽出了背後的組合劍的楚飛將裝甲能源聯通組合劍,啟用了高能模式。
僅僅利用劍柄能源的話,這把劍就只是一把五分鐘的燈泡而已,那麼小的能源能幹啥?微型持久能源超級難做的,各種各樣的技術難關能讓一個研究團隊頭疼到爆掉吧?
所以說實體劍刃的存在無比重要來著,光劍還是用來耍帥的時候當手電筒吧!
“接下來就是我的劍術秀了!”
……
“嗯……”
收劍歸背的楚飛看著自己的面板的第二條目:裝甲耐久值剩餘50.67%久久不語……
此時,楚飛面前的是“掉落”了一堆完全沒有用處的廢物,其上還有各種被高能切割過的痕跡。
無論是從裝甲上的痕跡還說廢物的上完全不規則的切割痕跡來看,都可以得出一致的結論:
我,楚飛,沒有劍術可言!
“真是尷尬的結論,直接寫出來太無禮了吧!”
楚飛痛定思痛,有過就改!
他決定自己還是走輕量甲遠端的“遊俠騎士”的路線吧……重量甲的近戰的“守禦聖武”完全學不來啊……
所謂流派指的是在綜合型護甲的基礎上削減附中和增加負重的情況下選擇不同的戰術從而形成的系統型別的東西。
甚至於裝甲資訊庫中還記載了一些各個流派的技能程式、需要的配置,完全可以按照上面的介紹來“玩”……
非常有遊戲氛圍的東西啊……
輕量甲、主要用槍,輔以更高等級的機動裝置和能量護罩的“遊俠騎士”程式。戰法是保持距離遠端風箏。
(邊跑邊打,R&H,俗稱風箏,重點是射程和節奏)
輕量甲,把負重集中於各種附加的射擊武器的“穩定炮手”程式。戰法是用超遠的射程對抗,射爆就完了。
輕量甲,強化機動和道具,將組合劍調整成短兵器的“工具獵手”程式。戰法是玩心跳,俗稱浪,浪就完事了。
綜合型……這個不水……解釋了。
重量甲,強化保護罩,額外新增偏斜力場,新增盾牌的“護國騎士”程式。戰法是捱揍,各種捱打就對了。
重量甲,強化保護罩,將組合劍調整成為單手劍,強化能量爆發·衝擊波的“守禦聖武”程式。戰法是既能硬抗也有各種戰術技能,很強勢的系統,尷尬的是需要劍術……
怒而掀桌啊!我沒有劍術真的是抱歉了啊!我沒有劍術真是殘念啊!我沒有劍術真是對不起了啊!
“唉,完全無意義的戰鬥啊,沒有收穫,也沒有成長……”
楚飛真心表示殘念啊,一場戰鬥,自家浪費了半個晚上,裝甲的耐久下降了一半,防禦工事被破壞了……
“唉,沒有順利的世界和事情啊。”
“睡吧……僅有一人的夜晚。明天還需要修理裝甲來著。”
啟用裝甲睡眠模式。