華國的那些一線網際網路公司也相繼進軍移動終端,他們的思路似乎也十分相近,即是以“低利潤甚至零利潤”的銷售模式迅速佔領移動終端(智慧手機等)市場,從而實現未來“靠提供內容及服務賺錢”的最終目的。
也在這個月,騰訊公司宣佈微信的註冊使用者已經超越了微博,成為僅次於手機QQ的華國第二大社交軟體。
PC端的微信簡陋而又功能稀少,這個產品似乎天生是為移動端而生。如今,沒有人可以預料到這是一款比QQ更恐怖,也更壟斷的社交產品。
在PC時代,有人可以不用QQ;但在移動網際網路時代,似乎沒人可以不用微信。
它以豐富的功能和便捷性,覆蓋了所有的年齡群。
“蘇總。”技術總監王博興致高昂地走到了老闆面前,“《打飛機》和《跳一跳》已經制作完畢了。”
這種小遊戲花不了多少時間和成本,只要有了方案,非常容易製作出來。
“我試一試。”蘇澤拿著測試版練了下手,總體的體驗感還不錯。
“蘇總,只走微信的小程式,不走網頁版或者APP。”王博又確認了一遍。
“這遊戲想要成功,平臺很重要。”蘇澤給出了自己的分析,“像我們這樣的小遊戲,使用者們可能不願意特意去下載APP,或者登入網頁,因為類似的太多了,但一旦依附了微信這個平臺就不一樣了。”
“它的曝光度,和使用者的粘合度會高上許多。”
王博又問:“蘇總……那我們是不是要和騰訊那邊談一談?”
“我會去談,但前提是我們必須要得到對方的重視,所以得進一步增加手裡的籌碼,要不然會很被動。”
“籌碼?”
蘇澤微微一笑:“《藍月傳奇》已經上線了吧。”
“是的,不過如今玩家數量平平啊。”
“無妨,廣告投放剛剛開始。”
蘇澤點開360瀏覽器,作為如今PC端安裝數量最高的瀏覽器,它的廣告價位一直領先於其他的瀏覽器。
所謂一分錢一分貨,對方敢出售廣告欄,他也就敢買。
前世的《貪玩藍月》其實有著很多負面評價,近乎誇張的地宣傳手法,比如來玩遊戲就領工資,遊戲收入堪比白領等毫無底線地宣傳,讓許多網友對它可謂是深惡痛絕。
不少人都痛斥過它堪稱詐騙式的宣傳。
蘇澤可不想照搬照抄,然後給自己留下太多的負面評價。
有些東西可以學,有些東西則不能。如果真有人因為圖可以賺人民幣的關係才進入遊戲,發現實際情況與宣傳不符後,大機率是直接退出。
願意玩這個遊戲,也願意為這個遊戲花錢的玩家,首先有《傳奇》情節,一些比較有閒錢的白領上班族,就圖一個消遣、樂子,同時重溫那段舊夢。
頁遊不用下載,註冊也簡單,操作也方便,這才是主要的優勢。
所以蘇澤在《藍月傳奇》的宣傳過程當中,就強調這是網頁版傳奇,更是得到了盛大唯一的官方授權。
比如“麻痺戒指,來了就有;屠龍寶刀,人手一把。”
宣傳裝備沒事,儘量別扯到人民幣。
當然,那兩句魔性的廣告臺詞,伴隨著穿著古裝戲服的張家輝,在網路上開始了發酵。
……