第二天,好整以暇的玩家們到指定地點集合,一個個都摩拳擦掌的,準備去攻略第1層的守關boss。
領隊的迪亞貝爾清點了一下人數,然後瞥了站在最後面的洛天幻一眼後,猶豫了一下,才朗聲說道:“人都到齊了,我們出發!”
所有玩家均是鄭重的點了點頭,跟在迪亞貝爾的身後,朝著那高聳入雲的高塔走去。
在艾恩葛郎特里,每一層的中心處,都有一座如擎天大柱一樣的、高聳入雲的高塔,同時,這高塔也是是通往上一層的道路。
高塔的內部被劃為了很多的層面,裡面有著守護高塔的怪物,這些有著怪物的地區,就是迷宮區。
迷宮區裡的怪物和野外的相比,那不僅僅是兇殘了一點半點,在野外,玩家多多少少還能玩玩獨行,享受一個人刷怪的感覺,只要有點實力,一般都不會有事。
但在迷宮區裡就不一樣了,至少,到目前為止,敢在迷宮區裡玩獨行的,絕對超不過十個數,連那些封測者也是一樣,至少要成群結隊,才敢進入迷宮區。
從這點來看,桐人、亞絲娜兩人的確不愧是頂尖的高手,他們這一個月以來都是獨行的,但卻都曾經進過迷宮區,雖然不敢深入,可至少比那些普通的玩家強多了,畢竟,他們可是男女主角嘛。
當然,要是他們知道,某個人曾經多次一人從塔底殺到塔頂,又從塔頂殺回塔底,直到把怪清完了但還是找不到boss的所在地之後,才心不甘情不願的離開,不知道會有何感想?
在場的人還不知道自己的身邊有這麼一尊大神呢,就算是昨晚和洛天幻有過一些交流的洛天幻和亞絲娜,也只認為洛天幻的身手只比自己要強上不少而已。
甚至,迪亞貝爾還有點不滿洛天幻,畢竟,連桐人、亞絲娜兩個落單的人都互相組成一隊了,只有洛天幻還是自己一個人,這怎麼對付boss啊?
洛天幻能看出迪亞貝爾心中的那一點不滿了,不過他懶得理會,仍舊是一個人跟在最後面。
“哎,我說,你真的不打算組隊?”桐人還是挺不放心洛天幻的,退到洛天幻旁邊,低聲問道。
“不了……”洛天幻搖了搖頭。
“但是,你一個人的話,在對付boss的時候,萬一你一陷入硬直狀態了,不管是你使用技能後的收招硬直,還是被boss攻擊後的受身硬直,那時候可沒有人會幫你抗傷害啊。”桐人皺了皺眉頭,勸道。
硬直分為四種,有兩種是角色自身擁有的,一種是攻擊硬直,在人物面板顯示為僵直度,作用於被攻擊的目標,僵直度的數值越高,對方被攻擊後無法控制自身的時間越長;第二種是受身硬直,在人物面板顯示為硬直度,作用於自身,硬直度的數值越高,被對方攻擊後,無法控制自身的時間越短。
另外兩種硬直是隱藏在武器屬性中的,而這兩種硬直屬性跟角色的硬直屬性是不同的。首先是打擊硬直,效果等同於攻擊硬直,作用於被攻擊的目標,數字越大,對方被攻擊後無法控制自身的時間越長;其次是收招硬直,也就是使用技能後的一個收招的時間,作用於自身,數字越大,攻擊對方後自身無法控制的時間越短。
這四個硬直屬性是完全不會受到玩家自身的攻速和移速所影響的,其中,受身硬直和收招硬直是作用於自身的,攻擊硬直和打擊硬直是作用於對方的,由於效果一樣,可以算是一種。
無論是格鬥類的遊戲,都會存在硬直,也許在其他遊戲裡,硬直並不是太重要,但在這種全息潛入的死亡遊戲,硬直卻比什麼都重要。
一旦玩家陷入硬直狀態,就會短時間的無法動彈,任人宰割,如果在這段時間內,被boss攻擊了,那結果只有一個,就是死亡!
所以,為了安全,絕大多數玩家都不敢獨行,而是結識一些同伴,一起去刷怪,以免在陷入硬直狀態後沒有隊友幫忙抵擋怪物的攻擊。
而像桐人這樣的獨行玩家,在陷入硬直狀態時,沒有隊友可以切換,他們甚至還得藏捏著一些技能,所以一般他們都是使用攻擊力較小的技能,讓硬直時間不會太長,然後慢慢的磨光怪物的hp,最後再用重攻擊劍技來做了結。
以洛天幻現在的等級,攻擊硬直和受身硬直的數值自然是很高的,而他的噬魂者又是極品裝備,附帶的打擊硬直和收招硬直的數值也是很高的。
但無論這四個硬直屬性有多高,在被攻擊或者使用技能後,玩家自身都多多少少會有陷入短暫的硬直狀態,硬直狀態是不可能會消失的。
被攻擊後,會陷入受身硬直狀態,使用技能後,也會陷入收招硬直狀態,所以,硬直的問題,一直都是玩家們不得不重視的問題!
也是因為這樣,sao裡的切換才那麼重要,因為當你陷入硬直狀態後,組隊的同伴可以透過切換,將怪物的仇恨轉移到自己身上,從而令你緩過這段硬直時間。
咳咳……言歸正傳。
“那就儘量躲避boss的攻擊,儘量不使用技能,儘量不讓自己陷入硬直狀態不就行了?”洛天幻攤了攤手,一副不以為意的樣子。
“可是……”
“安啦安啦,我可是個武術高手,我自有分寸。”洛天幻不耐煩的打斷桐人的話,快步跟上隊伍。
“……”桐人無聲的嘆了口氣,只能在對付boss的時候,多注意洛天幻的情況了。