該英雄吸取目標敵人的生命力,造成100(+60%法術強度魔法傷害,並回復自己所造成實際傷害的100%等量生命。在施放兩次【鮮血轉換】後,該英雄會儲存一個猩紅衝刺效果,可在施放下一個【鮮血轉換】時使用。
猩紅衝刺:該英雄暫時獲得加速效果,並在接下來的5秒裡,【鮮血轉換】會造成100%額外傷害,併產生實際傷害值200%的治療效果。
【血紅之池】(1級)
該英雄扭曲自身形態,化成一灘最長不超過20秒的血池,獲得短暫的加速效果並在期間豁免絕大部分物理傷害以及小部分魔法傷害,被血池籠罩的敵人會被減速40%。
該英雄在技能持續期間會對血池中的敵人造成每秒80(+1.5%當前生命值魔法傷害,併為該英雄提供15%實際傷害值的治療效果。
消耗:20%當前生命值
範圍:隨英雄生命值成長,並受釋放技能時英雄當前生命值影響。
【血之潮汐】(2級)
第一段蓄能:該英雄用鮮血持續灌注一個蓄血庫,消耗最少2.5%最多8%最大生命值來提升這個技能的傷害。在完全充能後,該英雄會被減速。
第二段施放:該英雄對周圍的敵人放出一個鮮血新星,可造成45(+2.5%最大生命值(+35%法術強度到90(+8%最大生命值(+80%法術強度魔法傷害,並在完全充能後,使敵人暫時減速45%。被命中的敵人可阻擋一部分新星。
消耗:2.5%8%最大生命值
範圍:隨注入血能的實際數值而擴大
【血之瘟疫】·黑鐵階
該英雄用血系瘟疫感染目標區域的敵人,使他們所受傷害提高10%,最大持續40秒。(可提前引爆)
瘟疫持續期間,所有被感染的目標生命能量受到汙染,持續累積病變,並在技能引爆時受到最高300(+140%法術強度魔法傷害。(被感染時間越長,傷害越高,1秒內引爆傷害為零。)
【血之瘟疫】引爆時會治療相當於實際傷害值100%的生命值,如果傷害了多名敵方英雄,那麼除第一個被命中的英雄外,每名敵方英雄都會使治療量增加50%。(最大不超過300%)
看著【猩紅收割者】技能實裝效果,李瑞久久無語。
放在普通黑鐵階身上還看不出來,可如果套入他的變態屬性,這套技能可就太恐怖了!
不過有得就有失,無需消耗的【鮮血轉換】和【血之瘟疫】都不受生命值加成,而受生命值加成的【血紅之池】和【血之潮汐】又要消耗血量,只能拿來當殺手鐧使用。
可其他的不說,光是【血紅之池】理論上就能造成將近8000點全額傷害,再加上最大4000多點的【血之潮汐】,光是這兩招就足以秒掉坦克以外的所有白銀階。
別忘了,這兩招還是範圍傷害,而且根據李瑞的血量,範圍還不小!
如果起手再來個【血之瘟疫】……
李瑞想象了一下那殘忍的畫面,感覺人數對自己已經失去了意義。
就在他為【猩紅收割者】技能失神的時候,眉心忽然傳來一陣清涼,一股粘稠詭異的能量迅速沿著血管溶解,哪怕沒有鏡子,李瑞也知道眉心的血神珠正在緩緩融化!
隱藏在這件殘破神器深處,被切斷因果,否定存在的殘魂如同一顆金色靈珠,瞬間投入到頭頂的混沌灰霧中,與波塞冬一起被鎮壓在【符文之地】深處,構成【召喚師峽谷】源源不絕的法則礦產。
好似無窮無盡的可怕力量融入體內,沿著血脈流動匯聚到身邊如衛星般旋轉的猩紅法球內。