和【貪婪暴食】一樣,英雄的被動技能產生了一定的變異。
理解了【超凡邪力】的運作規則後,李瑞微微有些失望。
和遊戲中技能命中英雄就提升法強相比,現實中的【超凡邪力】被極大的削弱了。
必須擊殺英雄,並且還有額度限制,唯一的好處是無需指定的技能擊殺。
也就是說自己必須每隔十天去獵殺一個強大的單位,收割他的靈性麼?
跟【不滅之握】一樣,存滿之後不用好浪費啊!
李瑞眉頭一皺,忽然注意到被動後面的覺醒階三個字。
我現在是黑鐵,也就是說能升級?
意念試探的點了上去,立刻得到了系統提示。
“是否消耗升級選項提升【超凡邪力】?”
居然真能升級?
那不是【貪婪暴食】也能升?
李瑞一直以為被動是無法升級的,所以進階之後都沒有關注被動那一欄。
仔細一看,【貪婪暴食】後面果然也多了一個覺醒階的提示!
眼珠子一轉,李瑞果斷的將一個升級選項用在了【超凡邪力】上。
【超凡邪力】(黑鐵階)
…………
每過一天,您都能獲得2點超凡邪力,最多儲存20天額度。
擊殺一名英雄單位後,您將收割他的靈性並轉化超凡邪力,每轉化一點超凡邪力都將永久提升您一點法術強度!
當前存量:0/40。
(該技能已到達黑鐵階極限,宿主需進入下一能階才可繼續提升。)
李瑞眼睛一亮,這一個升級選項,讓【超凡邪力】在某種意義上效率提升了4倍!
相比起十天獵殺一個目標,二十天就要輕鬆多了!
理想狀態下,光是【超凡邪力】就能讓他一年提升700多點法術強度!
這麼一想,似乎比遊戲裡也弱不了多少啊!
而且這還只是黑鐵階,要是以後升到白銀,甚至黃金……
那一年豈不是可以增加好幾千點法術強度?
有點強啊!
李瑞眼中升起無窮的興奮,隨後看著自己剩餘的4個升級選項有些蛋疼。
要是4後面加個0該有多好啊!