+300法力
+60點法術強度
唯一被動【時光】:每過十天,獲得一層【時光】效果,每層提供額外+20生命值,+10法力值,以及+4法術強度,最大提供10層。(最大+200生命值,+100法力值,以及+40法術強度)。
唯一被動【永恆】:承受來自英雄的傷害時,你會回覆15%傷害值的法力,花費法力時,你會回覆20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復25生命值。
【時光之杖的主人可以擁有無限的生命和起死回生的能力。】
(該裝備已到達黑鐵階極限,宿主需進入下一能階才可繼續提升。)
系統流弊!
李瑞在心裡吼得都快破音了!
怪不得之前的【永恆】被動那麼沒有存在感,原來是因為沒有合成最終裝備!
而時光之杖展現出來的強大屬性,讓李瑞吃了一顆大大的定心丸。
無論是【時光】還是【永恆】,亦或是它附帶的基礎屬性,這些都是法師……或者說法坦英雄的核心需求。
等100天過後,時光之杖就能提供整整500點生命值,400點法力值,以及100點法術強度!
再加上捱打回藍,耗藍回血的完整版【永恆】被動,李瑞的續航能力將得到極大提升。
開啟自己的資料面板,李瑞眨眨眼睛。
生命值:493/510【未消化額外生命值75點】(微傷狀態·恢復中)
法力值:247/340【未消化額外法力值0點】
法術強度:24【未消化額外法術強度60點】
60點法術強度啊!
自己終於能名正言順的告訴全世界,老子是個法爺!
興奮過後,李瑞將注意力投向了升級選項。
這次又是連升兩級,是將他們提升到英雄技能?還是天賦符文?
輕點眉心,李瑞想起三級的【野性尖叫】,於是試探性的將一個珍貴的升級機會點到了【不滅之握】上。
一層翠綠的透明鎧甲浮現在李瑞的雙手上,似乎更加凝實了!
【不滅之握】(3級)
(主動)你對一個英雄單位發起的下一次普攻將會:
造成80點額外魔法傷害
你將掠奪敵人生機,生命值永久提升3點
技能儲存:2/2
冷卻時間22小時
(該符文已到達黑鐵階極限,宿主需進入下一能階才可繼續提升。)
果然,青銅階之前符文也最多隻能加到3級……
證實了自己的猜想,李瑞將注意力放在了【不滅之握】的具體屬性上。
80點額外魔法傷害,這幾乎趕得上一個主動英雄技能了!
另外3點生命掠奪也更加恐怖,只可惜技能儲存並沒有增加。
沒有超出預期的驚喜,剩下的一個升級機會李瑞反而有些犯難了。
所有技能和天賦都很重要,每一個他都想要升級!
算了,先升級英雄主動技能,這些是用的最多的。
為了防止【破裂】打不中人,先升【恐懼之刺】。
心頭有了決定,李瑞迅速將意念點在了英雄技能上。