進入新建城市之後,第一步是輸入城市名稱和市長名稱。
自然,為了方面省事,城市名稱吳真實就打了個1,市長名稱就打了個11。
接下來,就是城市大小選擇和難度選擇了。
最終,吳真實選擇中等大小的地圖,和最簡單的模式,畢竟,簡單模式初始給的金錢最多。
城市建立時間則選擇了2000年,因為吳真實想建造個地鐵玩玩,如果年代太早,都不能建造地鐵。
接下來,就到了調整地形的時候,想起了之前老吳整理地形的艱難情況,於是吳真實將地形調成了最平坦的樣子。
接著,吳真實思考起了典型城市的樣子,似乎邊上總要帶點水才比較好看。
看著包括中心區域在內的五塊區域吳真實開始了思考,似乎中間的地方還是不適合有水區。
於是,吳真實將四個邊緣區域中的一邊調成了水面。
接著,就開始了城市建設。
由於平整度吳真實調成了最平整,所以整塊土地都是是最平整的,這麼一來,整個中間就是一個特大的平原。
稍微將一些略高的地形整理好,吳真實就開始了鋪設整體的道路。
由於沒有其他東西,地形也很平坦,所以這道路可以隨便鋪。
最終,吳真實就用公路在整個城市上畫了個大大的田字。
自然,這個田字是有意義的。
田字中間就是整個地圖中唯一的一塊土地價值中等的區域,準備用來發展傳說中的高密度商業區;外圈的內側自然就是居民區;外圈的外側是準備建設一些低密度工業區和垃圾處理相關的設施。
接下來,就是將基礎的水管和電線鋪好了。
經過一番折騰,整個“田”子型的城市算是有條不紊的執行了起來。
隨著遊戲的開始執行,一下子就建造起了市長小屋以及‘世界第九大奇蹟購物中心’,這麼一來城市的基礎收入就算是有了保障。
看著資金的不斷增長,吳真實化身為基建狂魔將整個田字的大框框中間補充了很多的公路,這麼一來,整個城市變成了非常對稱的一堆四四方方的小街角。
自然,在充值的資金的支撐下中間的地方都規劃為了高密度商業區,高密度商業區和低密度工業區之間的地方則全部規劃為了高密度住宅區。
接著,將各種市政設施按照對稱原則分佈在了整個地圖上,城市的基本規劃就算是完成了。
當城市執行到30多年的時候,中間已經產生了不少的摩天大樓,自然,隨著摩天大樓的增加,收入也是進一步的增加了。
於是,在城市的外圍又新建了一箇中等大小的機場。
隨著機場的完成,吳真實又建造了一個火車站。
但是,在一個城市裡面執行火車似乎沒有什麼意義。
不過,將火車的鐵軌建設到地圖邊緣後,彈出了一個對話方塊。
原來,這個鐵軌是可以透過增加一筆建設費用來連通周邊城市的,於是,吳真實馬上將鐵軌連結到了周邊城市。
這麼一來,看著火車從火車站出去的樣子,整個城市才顯得合理。
於是,接下來的收入又多了一筆火車運輸的收入。
隨著時間的推移,整個城市的資金水漲船高。
看著充足的現金流,吳真實明白,差不多到了建造地鐵的時候了。