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第526章 心懷鬼胎,謀而後動。 (2 / 3)

暗中蓄力,準備後發制人?

還是另有隱情,暫時無法參戰?

要知道,雙雄對決雖然精彩,但遠遠不如“四國大戰”來得刺激。

可如今,擂臺上的主角只有美團和餓了麼,另兩方的缺席讓人不禁浮想聯翩.

這場網際網路的“江湖紛爭”,究竟會如何發展?

或許,真正的風暴還在後頭

香港。

作為大眾點評背後的金主,小馬哥此刻在家中卻沉浸在一款產品的體驗中。

說是產品,其實就是一款手遊——他正拿著小米G1遊戲手機玩《華夏榮耀》。

十幾分鍾後,隨著敵方水晶“砰”地一聲炸裂,螢幕上跳出“勝利”兩個大字,一道頗具史詩感的女中音響起:“不是一個人的勝利,而是團隊的榮耀!”

小馬哥嘴裡還喃喃自語,念著剛才他操控的英雄臺詞:“運籌帷幄之中,決勝千里之外”

旋即他嘆了口氣,雖然不恥那條黑狗的品性,但不得不承認,這傢伙做遊戲確實連他都要差上一線。

隨後,他拿起前面放著的另一部小米G1遊戲手機。

為什麼手機選擇小米G1?因為只有這種專門為遊戲而生的手機,才能完全釋放遊戲的效能,僅就遊戲表現而言,小米G1甚至壓過了蘋果手機一頭。

那傢伙和雷軍的合作一軟一硬,確實產生了“一加一大於二,甚至等於三”的效果。

嗯?老馬那邊不是收購了魅族麼?到時候再跟華為談談,這兩家合在一起也能跟小米抗衡一二。

得記下來,小馬哥把剛才的靈機一動記錄在案。

接下來,他玩的手遊與《華夏榮耀》既相似又不同,將近20分鐘後,一局結束,他仔細對比兩者的區別和優缺點,經過思考和總結,在電腦上認真記錄。

隨後,他點開又一款新遊戲,繼續體驗,繼續記錄,如此迴圈。

後面的兩款遊戲,是他們公司天美工作室和光速工作室耗費近半年心血、投入整整5億資金研發的新MOBA類手遊。

前者名為《王者榮耀》,後者叫做《全民超神》。

這兩款還未上線的手遊目的很明確,那就是打破彼岸手遊在MOBA領域一家獨大的局面。

沒辦法,《華夏榮耀》上線後的市場表現實在太亮眼,以獨孤求敗的姿態現世,令所有其他手遊都光芒暗淡,即便是彼岸自家《華夏對決》和《華夏傳說》與之相比也暗淡幾分。

現在業內總把《華夏榮耀》與《英雄聯盟》進行對比,堪稱一時瑜亮。而且,彼岸的電競模式也搞得風風火火。

根據他們內部的估算,《華夏榮耀》的月流水起碼10個億,而且還是保守估計。誰看了不眼紅?而他們的《英雄聯盟》,每個月才6億出頭。

“手遊真是……太賺錢了。”小馬哥暗自感嘆的同時,心裡也湧起了一絲深深的遺憾和惋惜。

騰訊和彼岸,就像兩個拳手在擂臺上較量。曾經在PC如日中天的騰訊這兩年在移動端看似動作不斷,其實只有他自己才知道,屢屢受挫,而彼岸正值青春,展露出恐怖的爆發力。

畢竟,拳怕少壯。

當初面對崛起的彼岸,自己還是給了太多機會,這才導致後來微信不斷發展壯大,佔據了原本屬於他們“微聊”的市場。

雖說騰訊手遊也佔據了一定的市場份額,但彼岸手遊憑藉創新和品質,依託微信龐大的使用者量,產生了化學反應,最終爆發出驚人的能量,攫取了大半利潤。

把華夏手遊市場比作天下十鬥,近半入了彼岸手並不為過,這還只是國內,海外還沒算。

所以,最近一段時間,除了處理集團日常事務,小馬哥幾乎都在香港閉關,化身為“使用者體驗官”。

他專心對比三款遊戲的優缺點,對自家遊戲進行最後的最佳化和修改。他希望抓住上半年的尾巴,加速迭代,讓新遊戲上線,下半年用2V1的數量優勢與彼岸抗衡。

其他業務也沒閒著——投滴滴、投大眾點評、做微視

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