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第476章 暴雪定計,彼岸嘴替 (2 / 3)

“昨天跟老闆打了個電話,說先不急,讓咱們華夏傳說給這幫老外一點東方震撼,先輸出一個月等這幫老外入坑,第二個月咱們再推出魔獸傳說接棒”

“華夏傳說11月1日公測,下個月的話.那魔獸傳說是在..”

“嗯,12月初”

對於廣大華夏傳說的玩家來說,這個七天黃金週就像在鬥魚送的禮物一樣,唰地一下,曇花一現,說沒就沒了。

如果國慶七天假期能像雷總刷火箭那般堅挺和持久就好了。

大家感覺好像剛進入遊戲的狀態,怎麼轉眼就到了假期最後一天,無數玩家想要抓住假期的尾巴進行最後的狂歡,試圖忘卻節後要上班。

每個假期對於遊戲廠商來說都是旺季,尤其是十一、春節這樣的節日,往日大家工作、學習這麼辛苦,而且賺的錢肯定要放鬆一下啊,誒~遊戲就是大多數人的選擇。

但今年這個十一,無數遊戲廠商發現自家資料並沒有漲,一番排查發現海洋中心出現一個龐大的漩渦,在鯨吞原本屬於他們的使用者.

華夏傳說官網每天都定時播報線上人數。

公測首日破百萬;

三天200萬;

六天300萬,直接打破由前不久英雄聯盟剛公佈的270萬同時線上的記錄,成為當今華夏遊戲史最高線上記錄。

這幫玩家就跟瘋了一樣,華夏傳說怎麼能如此受玩家喜愛?

玩家在狂歡,友商們在納悶,媒體在忙著分析。

17173發表了一篇名為《彼岸是懂玩家想要什麼的》文章得到了無數玩家的好評,或許回答其中部分疑惑

“.《華夏傳說》是彼岸旗下白虎遊戲工作室推出的一款卡牌對戰類遊戲,在今年這個十月捲起了一起來打牌的龍捲風,在1號一經上線便迅速爆火。

遊戲以其簡潔明快的操作介面、策略性強的卡牌組合以及輕鬆愉快的遊戲氛圍受到了廣大玩家的喜愛。

《華夏傳說》的成功在於它巧妙地結合了電子遊戲和傳統紙牌遊戲的優點,經過別出心裁的創新,去繁就簡既保留了卡牌對戰的樂趣,又賦予了遊戲更多的博弈元素。

符合國人審美風格的立繪和戰場,簡潔但不失協調性和統一性,小學生看幾把就能理解的遊戲規則。

用玩家的話來說就是,‘華夏傳說真的太獨一無二了!’

人們在一把把隨機性高但挫敗感不強的牌局中反覆開啟‘下一把’,就像中了名為‘彼岸’電腦病毒一樣’。

武俠IP、卡組多樣性、上手難度、節目效果等缺一不可。

因為隨機性的存在,就連主播都無法預測下個回合會發生什麼,所以這個遊戲短短几天就產生許多節目效果爆炸的名場面,絲血反殺是常態,一局不出現幾次仰臥起坐的反轉那都上不了集錦。

這些影片在經過玩家二次創作後形成無數網路的熱梗,形成破圈效果,為人們提供了極大的情緒價值。

這種情緒價值在直播平臺加持下被放大,彼岸董事長親自下場直播搞效果,發福利,聯動小米總裁率等各大媒體平臺熱榜,更是助推了玩家們的熱情。

後直播平臺華夏傳說直播風盛行,圍觀他人失誤操作中獲得快樂,就算不玩遊戲的人,這也不管玩不玩華夏傳說都不耽誤每天觀看華夏傳說直播的習慣。

作為目前手遊頭部遊戲廠商,彼岸顯然知道,甚至是比玩家還清楚人們想要的是什麼遊戲。

就像一個大廚把烹飪的火候掌控到了極致,讓玩家充分體會到‘剛剛好’這三個字的含金量。

最重要的是,秉承彼岸專屬風格,陳默彷彿把玩家當成自家員工一樣來寵,不像傳統氪金遊戲那樣各種套路,華夏傳說各種福利送不停。

筆者這幾天透過遊戲和看直播就起碼蹲到了價值120元的20個卡包。

此外,遊戲還透過定期舉辦線上賽事等方式,增強了玩家之間的互動和競爭性,每月百萬獎金排名大賽,讓許多玩家甚至把這個遊戲當成一個副業來去研究。

就在剛剛,在打破記錄的同時華夏傳說官方又雙叒叕發福利,每名玩家登入後可免費領取3卡包。

站在專業立場,筆者知道即便彼岸跟敗家子一樣狂送福利,不僅不會虧,而且還會賺,甚至會大賺特賺。

但出於個人感情,還是希望這樣一家有良心,把玩家放在首位的遊戲公司發展越來越好.

最後呼籲其他遊戲廠商能學習一下彼岸的經營之道,

什麼叫將欲取之,必先予之!

說的好,簡直就是我的嘴替。

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