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第466章 一碼難求,價值千金! (3 / 4)

結果當天晚上孫子維就一番曉之以情動之以情地說服陳默,第二天,這件事就這麼愉快地推進下去

隨著時間的推移,《華夏傳說》爆料的內容越來越多,諸如七大門派的特色,武學招式的特效、俠客人物的等級劃分、卡牌機制的講解

爆料越多,玩家越急,就越想玩,再加之遊戲官微時不時公佈一些研發花絮和內部爆料,如技術人員已經玩瘋了,內部好評如潮等等。

這就導致《華夏傳說》官微粉絲數短短十數天,破百萬。

到了8月最後一天,華夏傳說官方終於公佈了內測啟用碼的獲取方式。

抽獎:官網、官微、微信小程式、個碼,GHome平臺限量2000個;

這種跟彩票可不一樣,完全隨機,純靠運氣。

知識競答:回答15道問題,則會有機會獲得內測啟用碼。

累充兌換類:彼岸賬號累計充值金額超過千元(含千元),可兌換內測啟用碼一個.

活動公告一出,幾家歡喜幾家愁,歡喜的是那幫人民幣戰士,愁的是更多的零氪黨和微氪黨.

“哈哈,我就說彼岸仗義吧,竟然能直接兌換之前充的錢除了能帶給我快樂,還能持續給我快樂,這就是彼岸氪金的含金量!”

“靠,我累充就差100多.那我再去充點吧,反正已經花這麼多了,也不差這點。”

“這下完了,老子是豹子頭(零充),只能拼RP了麼?今晚我去爺爺墳頭拜一拜.”

“知識答題據說都是金庸群俠類的,我只看過電視劇,現在補課還來得及麼?”

這段時間不光玩家熱議,也引來諸如《大眾軟體》、《17173》、《遊戲風雲》等多家媒體的報道。

《一年磨三劍,彼岸下月先遞第一劍:華夏傳說》

《繼三國殺之後又一卡牌力作,彼岸能否重登巔峰》

本作品由六九書吧整理上傳~~

《華夏傳說即將內測,武俠迷、卡牌迷的狂歡》

《武俠+卡牌=小眾+小眾,華夏傳說或許存在大熱必涼的可能》

“.現如今,就連火爆的影視行業都對武俠題材唯恐避之不及,而桌遊式卡牌使用者數量在華夏玩家人數中佔比少之又少,隨便不可否認這些人擁有極大的粘性,但這種遊戲上手門檻非常高,可以想見會勸退不少慕名而來的玩家。

武俠+卡牌,彼岸這是在變相篩選屬於這款遊戲的使用者,最終兩相結合又有多少人為彼岸這款新遊買單,這裡需要打上一個問號!

彼岸遊戲的口號‘用心創造快樂’,按筆者理解應該是用心創造屬於玩家的快樂,但目前來看,彼岸或在自嗨這條路上越走越遠.”

《遊戲是營銷重要還是品質重要?就某廠新遊預熱可知底氣不足》

“.如果瞭解彼岸遊戲歷史的人就會知道,彼岸遊戲以前很少有內測環節,基本上直接公測,但這次一反常態,推出內測,可見內部對其遊戲品質存在明顯的信心不足。

接下來的三款遊戲可以說對彼岸未來發展至關重要,不過從目前來看,遊戲熱度是有了,但最終考驗的還是遊戲好不好玩.”

後兩篇報道,一個是出自騰訊遊戲,另一個則是網易遊戲,同行是冤家,玩家看完就有些明悟為啥不看好彼岸新遊了。

同一時間,唱衰小米遊戲手機的一些聲音又冒了出來,開始藉著這股東風,老調重彈,

“.遊戲手機想要靠遊戲聯動,一款類似桌遊的卡牌遊戲要什麼效能?要什麼畫面?這都不是一步臭棋,這是死棋吧啦吧啦”

無論報道是唱衰還是看好,對於苦等已久的玩家來說,只有玩了才知道。

可有些事情,在公告發出後,就有了明顯的波動。

當天彼岸遊戲總流水突破新高,百尺竿頭更進一步,單日破5億,創了一個季度以來的單天新高,甚至超過了號稱日賺3億的移動

也就彼岸沒上市,否則估計受此利好訊息衝擊,市值起碼漲個10%不成問題。

但這事只有彼岸內部相關遊戲和資料統計的員工知道,外界風平浪靜

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