綜上,電視、網際網路、手機三位一體進行聯動,這是一次華夏前所未有的全新嘗試,老百姓在看電視之餘還能有福利領取。
依託春晚平臺,藉助網際網路媒介,以手機為載體,讓全國觀眾參與到春晚當中的全新形式。”
陳默把整個方案當著臺長和春晚總導的面,親自說了一遍。
通篇絕口不提這是廣告,不要問,問就是春晚全新的互動方式。
臺長和哈紋對視一眼,都能在對方眼中看到意動的意味。
前者想了下,還是故意嘆了口氣,“可是畢竟之前春晚沒有如此先例.貿然如此”
話說到這份上,陳默領會了意圖,“贊助費和全民福利我各加5千萬,一共5個億,這是彼岸科技能掏出的所有誠意。”
臺長很是動容,“風險雖然不小,但什麼事都會有風險!陳總有此魄力,我再婆婆媽媽倒是顯得不夠果決了。
哈紋啊,跟陳總把後續細節流程敲定一下,我們要辦就要辦一屆不一樣的春晚,這樣也是與民同樂嘛!”
“好的臺長~”
老大拍板,後續流程很是效率。
在雙方簽署完相應合同後,
接下來的幾天,陳默、陳彤、張小龍帶領微信的技術和運營團隊,跟春晚籌備團隊進行了對接,就具體事宜和時間節點進行了確認。
然後各自準備。
其實臺長同意陳默的方案還有一個隱形的原因,因為春晚當中取消了冠名、零點和各種植入廣告,從資料包告上,雖然整體比去年漲了12.4%,但在春晚這個收益指標上,對比往年有些不好看,往年都是穩中有升,今年反而穩中有降,怎麼說都有點過不去。
因此這也算是一種補貼形式,起碼全面的勝利能掩蓋區域性的損失。
把關鍵環節敲定,剩下就是下面人具體實操的問題了。
陳默直接再次成為甩手掌櫃。
當老闆就是這樣,確定好戰略和識人用人,週期性的跟進業務進展情況就行了,剩下的他多於操心。
11月10日,陳默開始盤點目前業務進展情況。
微信就不提了。
手遊事業部這邊,原本四大工作室的代表作《瘋狂的小雞》《全民消消樂》《遠古戰爭》《魔獸傳奇》基本以每個月小版本,每季度一個資料片的方式進行迭代。
使用者資料隨著紅米銷量的攀升和版本的更新,也進一步攀升。
與此同時全民系列手遊於兩天前上線。
《全民戰機》:各機體部位可升級可變形,子彈型別和特效隨著升級而變化,怎麼酷炫怎麼來。肝和氪只能留一個,十連抽箱子也安排上。
《全民酷跑》:《瘋狂的小雞》兄弟篇,一個是縱向Q版3D一個是橫版競速過關,主打一個反應,反應慢也沒問題,氪金就能活。
《全民鬥地主》:“搶地主,我搶,我再搶,明牌!.”
《全民麻將》:血流血戰槓八槓,主打一個天南地北所有玩法都有。
彼岸全民休閒系列手遊一上線,憑藉老少皆宜的全年齡段覆蓋,立馬得到廣大玩家的好評。
成為許多端遊玩家的休閒調劑品和手遊玩家的輔修遊戲。
全民手游上線後,依舊是三天獨佔,給彼岸助手帶來進一步的流量提升,目前彼岸助手使用者數已經突破5千萬。