有了這些,再把待遇比肩大廠,往上提一提,他就不信招不來人才!
而且他還有個大殺器,職言論壇,上面全是it職場圈的各路牛鬼蛇神,簡直就是再適合不過的人才基地。
陳默下定決心,老子辦的企業,不弄到企業紅榜第一,誓不為人!
記錄在案!
收入方面陳默想了半天,寫下了一個“無”字,倍顯悽慘。
別看微信現在坐擁兩千多萬使用者,而且不斷向三千萬邁進,穩中向好,目前並沒有商業化,陳默也不想接任何廣告,那樣會死的很慘。
想要賺錢,憑藉微信那是不可能的,微信只是一個入口,所以還是棋在局外。
流量入口→平臺(應用商店)→手遊(國內、海外)→變現。
而變現最關鍵的路徑就是打通支付渠道,也就是移動端的支付方式.
後面抽空問問雷軍怎麼搞定支付牌照,畢竟沒有紅包的微信還是少了點滋味。
在滑鼠鍵盤的敲擊聲中,一個流程圖逐漸在螢幕中完善起來
流程圖末端出現了一系列手遊名稱《大掌門》《我叫mt》《開心消消樂》《神廟逃亡》《部落衝突》《刀塔傳奇》《王者榮耀(劃掉)》.
《大掌門》優點:武俠卡牌手遊鼻祖,研發門檻低,缺點:需要購買金庸、古龍版權,海外市場沒戲。
&nt》套皮魔獸世界的卡牌手遊,同樣有版權問題。
陳默記得這個手遊是寫過《傭兵天下》的作者邢山虎弄的,實在不行到時候買現成的就行。
隨後他把最近想到的幾個能做的遊戲敲了下來,當然王者榮耀這個騰訊未來最大的吞金獸屆時是要爭一爭的,但目前公司條件不允許,而且社會和網路條件也不具備,這個遊戲只能暫緩執行,先記錄在案。
陳默查了下網上資料,英雄聯盟早就在國外公測,但國內遲遲沒有動靜,今年能在國內公測就不錯了。
雖然陳默知道英雄聯盟會大爆,但他並不眼饞,畢竟pc再賺哪有手遊賺。
好吧其實最重要的是現在下手也晚了,騰訊已經投資了拳頭,他有這搶奪精力放在手游上更好。像一個3a大作人家那是實打實的技術投入幾年磨一劍的產物,這種錢賺的理直氣壯,賺再多他都眼紅。
最終陳默還是從中選了四款出來,《神廟逃亡》《開心消消樂》《部落衝突》和《刀塔傳奇》
前兩款技術門檻不高,開發成本和週期很低,正適合練手,《神廟逃亡》適合男生,《開心消消樂》主打女性,並且老少皆宜,贏利點也非常多。
而後兩個則是絕對的爆款,火遍海內外,簡直就是金錢收割機,單位按億算,還是刀樂,就不再贅述。
&nt也是爆火的遊戲,但只是對國內來說,陳默想國內外的鈔票一起賺。
那麼公司組織架構就需要調整下。
技術團隊可以分成四個部門,微信事業部、職言事業部、應用平臺事業部和遊戲事業部,而遊戲事業部下方又拆分成四個遊戲專案組。
人)、職言10人(2人)、應用平臺20人、手遊的話.陳默想了想給了80人的規模。
還有其他職能部門,這樣加吧加吧,好傢伙一個二百人的公司就攢出來了,體量跟小米差不多大了。
陳默一時間有些頭皮發麻。
調轉老闆椅,看著落地窗外一望無際的風景。
心情豁然開朗,百廢待興,百廢待興啊!
陳默站在落地窗前,抻了個懶腰,啊啊啊啊啊啊~~~展示了他那黃金c4的嗓音,發洩著豪情壯志!
創業先從招人開始!
這時,他的手機響了,接通.
“10分鐘後,樓下開會,討論你那兩張紙,伱得參加。”
“哦了~”
結束通話電話,陳默嘆了口氣,不接這個電話他都忘了自己還有個副業!