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第四章 新技能【亡靈支配】 (2 / 2)

季念再次選擇加點到召喚骷髏技能上,從長遠上看【亡靈支配】肯定優於骷髏召喚,這個技能可以影響將來召喚的所有亡靈生物,包括但不限於骷髏戰士。

不過從短期來看,召喚骷髏才是最重要的,兩隻骷髏的數量還是太少了。

“加點失敗!”

“嗯?為什麼?”季念不太理解,他玩《末世1》時就喜歡前期一直點一個技能,現在似乎不行?

系統用它那妖嬈的聲音解釋道:“技能加點規則:無法連續三次升級同一個技能。”

“好吧,這一點倒是和一些MOBA(多人線上戰術競技遊戲)遊戲挺像。”

既然暫時無法提升骷髏戰士數量,那就只能提升其質量,季念將這一點技能加在了亡靈支配上。

身為操控者,季念明顯感覺到門口站崗的兩隻喪屍變強了,力量變大了一點點,血量提升了一百點,最讓季念驚喜的還是骷髏戰士反應的提升,原本僵硬的動作變得靈活了一些。

就好像機械裝置裡生鏽的齒輪,滴入了幾滴潤滑油,雖然還做不到很潤,但至少不像生鏽時那般執行困難,這也彌補了骷髏戰士這種亡靈生物的短板。

“至於屬性點……”

季念認真思考該點什麼屬性,2級時的兩點屬性還沒加,現在就又有了兩點,合計四點自由屬性點可支配。

猶豫片刻,他將四點屬性全部加在了耐力上。

他要走的是以召喚為主的流派,力量的話雖然血量有用,但增幅的物理攻擊就沒用了,智力的話雖然是法師正常加點,可法術攻擊和藍條對於目前的他而言作用不大。

無他,法術攻擊更適合那種丟火球,丟風刃靠技能輸出的法師,而不是亡靈法師,藍量的話目前也夠用。

速度則是刺客職業的主要加點,難不成指望一個亡靈法師去近身搏鬥?綜合考慮下來,暫時還是加耐力提升防禦與體力更好,抗揍,逃跑時也能堅持更長時間。

季念加點完畢,體內彷彿有暖流淌過,變得更強了!

【季念】

LV3

力量:4(關乎物理攻擊與血量)

耐力:7(關乎防禦與體力)

速度:7(關乎移動速度與反應速度)

智力:6(關乎法術攻擊與藍量)

血量:450/450

藍量:600/600

LV2【骷髏召喚】,LV1【亡靈支配】

血量與藍量有關的屬性點季念都沒有加過,增加的數值全是升級自帶,法師職業每升一級血量上限增加100,藍量200,戰士職業相反,刺客和弓手則是升一級各加150藍、血量。

“雞哥,屬性點該怎麼加啊?”張偉苦惱的求助季念,他還沒轉職沒有技能點,屬性點還是有的。

“當然是加力量了,或者力量加兩點,耐力加兩點。”

這個建議十分中肯,當然季念也帶有私心,他希望張偉未來轉職成為擁有高防禦高血量的盾戰,兩人配合之下發揮出更強大的戰力,想必張偉也不會拒絕。

“可是,可是我只有兩點屬性點可以使用啊?”

張偉一臉懵逼,季念起初以為自己看錯了張偉等級,仔細確認張偉確實升到了2級。

季念記得他2級時有總計四點屬性點,每升一級兩點,難道像張偉一樣的普通玩家只有一點?

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