&ne代理的海外流水抽成,每個月都能夠給星雲遊戲提供近1.5億的營收,而且在玩家們表示星雲遊戲虧大了,楊晨虧慘了的折扣節假日更是能夠翻一倍。
這款可以說奠定星雲遊戲地位基石的生化求生不能這樣沒牌面啊。
如今的生化求生更多的是作為一款爽快的多人線上遊戲,比如其中的喪屍模式,躲貓貓模式,跑酷模式以及其餘的一些模式。
但在劇情上面雖然有大災變的PVE關卡,可卻還是很薄弱,或者說遊戲裡面除了人物模型面板、以及一些槍械面板等跟生化危機進行了聯動,本身生化求生跟生化危機實際上並沒有太大的聯絡。
“是一個不錯的方法,但質量上絕對不能夠遜色騰華的外星危機”聽見楊晨的話,很快徐煜也反應過來點點頭。
“遊戲質量上面放心吧,就算沒有外星危機我也不會為了趕什麼進度的,而忽視遊戲本身的質量。”楊晨笑了笑說道。
不管是為了星雲遊戲的前景,還是一個遊戲製作人的角度,忽視遊戲質量捨本取末的事情他是不會去做的。
大不了就是跳票唄,遊戲廠商的跳票能簡單的叫跳票麼?
那是為了給廣大充滿期待的遊戲玩家們帶來更有趣的遊戲。
“外星危機方面的我會去處理。”徐煜朝著楊晨說道。
雖然可能沒有啥辦法,但該做的還是得做。
楊晨輕輕點了點頭,等到徐煜走後看著網上玩家們的罵戰,以及他自己官博下面都被點燃了,不由得搖搖頭:“這叫什麼事。”
原來的他沒有想過這麼多,但伴隨著星雲遊戲的發展,他發現自己要管的事情越來越多了,比如公司的發展。
畢竟手底下還有好幾百號得養著。
一陣感慨之後,楊晨又有一點犯難了。
關於生化求生開發關於生化危機系列劇情的任務,到底要交給誰。
目前他自己正在開發合金裝備,林佳一那邊也正在開發生化危機2基本上都抽不出人手來。
而且存著狙擊外星危機的想法,還得儘快開發。
唯一比較好的訊息,那就是因為生化求生本身已經是一款十分完善的遊戲,接下里主要的任務就只是在美術跟劇情還有關卡設計跟數值上面。
這方面楊晨都能夠負責把關,但關鍵是誰去主導開發這樣的一個專案,這是楊晨目前有些頭疼的事情。