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第三百六十二章 最後不會又成代工的了吧? (1 / 2)

沙盒式割草遊戲,西方現代背景?

楊晨有一些好奇。

只聽林佳一接著道:“毫無疑問《只狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的遊戲廠商,將注意力聚焦在其特點上面。”

楊晨輕輕的點點頭。

《只狼:影逝二度》的特點是什麼?

流暢的戰鬥系統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?

顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是遊戲的難度了。

“想要達成這個特點可不是那麼容易的事情。”楊晨笑了笑說道。

從某種角度《只狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑑打磨出來的。

但得注意一點,那就是《只狼:影逝二度》的遊戲素質可謂是十分的工業化了。

不管是遊戲中的動作設計,還是遊戲的打擊感,包括難度設計,可以說都是燒錢燒出來的。

而且這個燒錢還是在他擁有《只狼:影逝二度》這款成熟遊戲的記憶,才能夠燒的出來的。

其餘的遊戲廠商想要也造一款出來,可不是那麼容易的事情。

“總會有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我覺得玩家面臨受苦之後,一款割草類的遊戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。”

沒有說他要打造一款什麼經典之作,林佳一說出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。

當然並不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。

但一方面是他對於自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的遊戲製作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。

二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然說之前的《刺客信條》成功了,但那時給星雲遊戲代工的而已。

雖說這個公司楊晨也佔據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。

星雲遊戲成功了那麼多款遊戲,再加上週邊產品已經佈局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方面的周邊聯動,都足夠他們開發相應的3A大作了。

而他們呢?

再往《刺客信條》前一步說,之前的《生化危機2》其主要成本大頭也是星雲遊戲投資的,分成大部分也是星雲遊戲的。

開發一款新作,目前對於林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。

跟在徐煜旁邊這麼久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一說道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。

“感染病毒成為超能力者,拯救世界?”楊晨聽著林佳一簡單的說了一下關於新遊戲的理念。

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