跟星雲遊戲內部已經有所耳聞的員工而言,普通的玩家們顯然不知道這款遊戲到底有多麼的可怕。
玩家們還是以自己的第一印象來評判的。
《只狼:影逝二度》是一款什麼樣的遊戲?
劇情?
好像透露的並不是太多,沒有辦法來分析。
遊戲畫面上毫無疑問還是星雲遊戲一貫的水準,保持著主流3A級別遊戲的畫質。
但作為一款動作型別的遊戲,影片裡面展示出來的BOSS戰可以說是極為亮眼了,看得人簡直是熱血沸騰。
雖然說打擊感這種東西,光是看影片是感受不出來的,只有親自玩過之後才知道實際的打擊感效果如何。
可在《只狼:影逝二度》的這個演示影片裡面,卻給人一種強烈的臨場感。
這取決於楊晨跟王亞梁在遊戲中對於鏡頭的運用,如果是純粹的RPG遊戲,又或者類似《合金裝備:幻痛》那樣模式的遊戲,這種鏡頭感其實除了CG的部分,帶給玩家們的感受沒有那麼的強烈。
可在《只狼:影逝二度》裡面,可以說楊晨跟王亞梁兩個人共同透過遊戲的鏡頭,包括場景還有招式動作的鏡頭放鬆,都做出了極深的調整。
而這也是原本夢境記憶中《只狼:影逝二度》有過的內容,包括在動作元素上面,楊晨也沒有選擇如今武俠片中更為花哨炫酷的動作。
《只狼:影逝二度》裡面的動作元素,更像是上世紀港臺的武俠,以及東洋的劍戟片裡的動作。
因為沒有特效,跟更先進的機器與道具,只能夠用最簡單肢體動作,儘管有些動作稍顯誇張,而且配合《只狼:影逝二度》中超現實的生物看上去有點玄幻,可整個《只狼:影逝二度》的戰鬥動作核心,帶給玩家的沉浸絕對是不一樣的。
或許沒有各種粒子特效,還有光波的刀氣劍氣,也不會一刀一劍砍出去直接出來一條龍這種。
遊戲中只有刀與劍碰撞的衝擊性音效跟火光,只有刀劍砍在敵人身上時飛濺的鮮血,而尤其是招架時的打鐵聲更可謂是‘天籟之音’,讓玩家們彷彿親身置身於刀光血影的戰鬥中,這就是《只狼:影逝二度》帶來的體驗。
當然,前提是你不被BOSS當小雞仔一樣,一刀砍死,而是能跟對方打的你來我往那種。
雖然說《只狼:影逝二度》這款遊戲不僅僅是這些,比如遊戲中它採用的並非是傳統的線性模式,也不是如今更為廣泛的自由沙盒玩法,而是一種融合了箱庭遊戲的設計理念。
但從這一個預告片來看的話,顯然僅僅只是遊戲的動作就足以征服玩家們了。
國內玩家們在宣傳的實機影片放出來後,進行著激烈的討論。
“這就是《只狼:影逝二度》,這個BOSS戰簡直了,我感覺就跟看武俠電影一樣啊!”
“這個戰鬥場面簡直帥的炸裂!”
“+1,而且場景感覺超美,那個白色蘆葦花還有月景真的美爆了。”
“話說只有我注意到一點麼,這個好像不是傳統古代武俠的題材啊,裡面又是什麼龍胤力量什麼的,而且劍聖好像還從那個男的身體裡鑽出來了。”