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第三百二十六章 星雲遊戲在下一盤大棋! (1 / 2)

不畫餅了?

竟然公佈了最新的訊息?而且《刺客信條》到時候還會上線試玩版本?

試玩版本,以及預售都已經來了,那正式版本的上線還會遠麼?

而且更讓玩家們好奇的那就是遊戲到底是怎樣的一個玩法。

既是科技,又是文藝復興,最後還有金蘋果那種很不科學的伊甸聖器。

無數玩家在網上進行著激烈的討論。

“這遊戲的內容看起來是不是太多了?又是現代背景還有那種能夠讀取人基因記憶的機器;跟很不科學的伊甸聖器,這是魔幻類的遊戲?”

“感覺不像啊,遊戲預告CG裡面除了刺客從高塔下跳下來,有的稍顯魔幻,其他的只能夠說還是人類範疇內吧。”

“有點沒搞懂,不過主要的遊戲劇情肯定是以刺客跟中世紀文藝復興這一段的內容為主,這是肯定的。”

“樓上的老哥,你這不是在講廢話麼?”

“感覺有點弄不明白劇情啊。”

“應該是很大的一盤棋,從《紅色警戒》到《合金裝備:幻痛》再到《刺客信條》明顯,這是要打造一個歷史大IP,《刺客信條》代表著古代的歷史劇情線,而《紅色警戒》則是代表著進入近代的歷史,同時《合金裝備:幻痛》應該代表著的是現代,大膽的預測一下說不定以後還會有代表著未來的科幻系列,可能是人類走入星際時代的作品,也可能會是《紅色警戒:世界大戰》中隱藏結局一樣,世界爆發核戰爭,倖存的人類只能夠進入地下避難所生存。”

無數的玩家們在網上激烈的討論著,因為影片篇幅跟透露出來的內容,讓他們沒有辦法明白《刺客信條》究竟講的是一個什麼樣的故事,但這並不妨礙他們大開腦洞。

各種星雲遊戲的忠實粉絲,外號星學家的玩家們紛紛舉例論證,大膽的分析著星雲遊戲旗下游戲背後的故事。

至於現場的玩家們顯然因為沒有各種彈幕還有社交平臺的提醒,再加上現場的環境氣氛他們更關注的還是《刺客信條》這款遊戲本身的內容。

遊戲到底是怎樣的一個玩法,側重於什麼方面的體驗,比如一款動作冒險類的遊戲,他可以主要側重劇情、側重打擊感又或者側重關卡的設計。

總歸都是有一個玩法重心傾向的,就如同是在《生化危機》中,《生化危機》初代更注重的是那種驚險跟刺激感,但到了《生化危機2》由林佳一他們工作室製作的時候,主要的重心已經從恐怖跟驚悚,慢慢傾向於爽感這方面了。

雖然沒有完全摒棄恐怖跟驚悚,但不可否認的是《生化危機2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危機》的初代的確要弱了一些,而且這些並非是製作出現了問題,而是作為遊戲製作者的他們有意為之的。

如今的《刺客信條》就是這樣,玩法重心還沒有明確,玩家們只知道這應該是一款動作冒險類的遊戲,但具體是傾向於什麼玩法的卻並不知道。

但,這其實也並不太重要。

因為這實在是太帥了,白色的兜帽配上袖劍跟匕首這樣的武器,隱藏在人群隨後突然衝出去將目標刺殺,飄然離去。

先甭管對手是不是全是二傻子,或者隱藏在人群裡面的刺客明明那麼明顯,就是沒人認得出這種問題。

但從視角上面來說,這簡直是太帥,太酷了。

對於一款遊戲而言,畫面跟人設或許不是全部,但卻也絕對是重中之重。

不管你是怎樣的一個玩家,對於美好的東西總是難以拒絕的。

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