當然目前為止還沒有出現什麼好玩的地圖,更多的只是MOD製作者的試水而已。
而得益於自定義地圖的休閒玩法,甚至還有很多沒有買《魔獸爭霸》的玩家們,也在自己朋友的安利下入手了一份。
沒有什麼大作發售的這一個檔期月,《魔獸爭霸》罕見的又從第十左右的名詞,攀升到了第一的位置,即便僅僅只有兩天的時間。
“《刺客信條》的內容準備的如何了?”影片裡楊晨看著林佳一他們道。
“試玩版的內容已經完成了,大約一個小時的流程,同時遊戲相關的手續也已經拿到了,包括宣傳的檔期也安排好了。”林佳一點頭朝著楊晨說道。
“《刺客信條》後續應該沒有什麼DLC的故事吧?”影片那頭,林佳一靠在椅子上伸了個懶腰道。
透過製作《刺客信條》,實際上他心裡面也有了一些的啟發,下一款遊戲他也已經有一個大概了,當然在此之前他得休息一會兒,好好的整理腦海裡的那些思路。
“當然……是有的。”楊晨笑了一聲:“後續GDD等我完成了再給你看看,不過也並不是很長的一個流程,講述的是艾吉奧之前,一名刺客大師的故事。”
“好吧,我就知道。”影片那頭,林佳一有些無奈的搖了搖自己的腦袋。
跟林佳一又聊了些關於遊戲上面的事情,楊晨將影片電話結束通話,身子癱了下來然後舒舒服服的伸了個懶腰。
然後一隻手託著下巴,看著網上的評論,楊晨心裡面也在思考關於下一款遊戲,畢竟《魔獸爭霸》跟《刺客信條》也算是已經步入正軌了,雖然說《刺客信條》還沒有正式上線,但目前星雲遊戲並不缺少經費,考慮下一部遊戲也是合情合理的一件事情了。
“武俠麼?”回憶著腦海中夢境記憶,翻閱著官博以及玩家社群裡面的訊息,突然楊晨瞄到了一個被頂的高高的帖子。
‘星雲遊戲啥時候能開發一款武俠遊戲呢?感覺好多都是西幻跟科幻題材的啊,國內都沒好玩的武俠遊戲。’
而下面玩家的評論也挺有意思的。
‘可別禍害星雲遊戲了,聽見武俠,我滿腦子都是那些氪金卡牌遊戲。’
‘+1,武俠什麼的可就算了吧,國外市場咋辦?小遊戲就行了,做武俠3A不是找死?你想讓星雲遊戲破產?’
‘是《魔獸爭霸》不好玩了,還是《生化求生》你肝不動了?又或者《遊戲王》玩穿了?要啥武俠,要啥武俠?’
除了少部分的人,大部分的玩家都是表示著讓星雲遊戲別攤這樣一個題材的渾水。
畢竟除了早年幾款不錯的回合制RPG,武俠在國內真的挺小眾的,甚至可以說比恐怖遊戲還要小眾了。
更廣為人知的還是那種氪金卡牌武俠,跟會呼吸的江湖這種網遊。
但看著網上玩家們討論的內容,楊晨的心裡面倒是出現了一個遊戲的名字。
雖然他的題材跟故事背景跟武俠一毛錢關係都沒有,講的是一個島國忍者的故事。
可遊戲中的動作元素,以及玩法模式,卻跟所謂的武俠元素十分的接近。
當然除此之外,更讓楊晨覺得有意思的,那就是這款遊戲的難度設計以及地圖上設計的理念了,比起它的外在楊晨覺得這些東西才是這款遊戲的主要核心。
開啟一個新建的資料夾,楊晨想了想在資料夾上面標註了一個名字《只狼:影逝二度》。
但隨後楊晨又有點擔憂了,雖然這個玩法模式在夢境記憶的世界裡面取得了成功,但在這裡一款3A大作這樣困難的戰鬥設計會不會太過於突進了。
至於更改難度,變得更適合玩家,這一點楊晨想都沒有想過,因為如果這樣改了的話,那這款遊戲的核心靈魂就沒有了。
坐在那裡思考了大概五分鐘左右,楊晨突然眼前一亮。
“不如推出兩個小遊戲,讓玩家提前受一下苦,而且也能夠試探一下這一類遊戲的市場反饋。”楊晨的臉上露出了蠻開心的笑容,甚至他都已經想到玩家們看見星雲遊戲突然推出了兩款免費遊戲時愉悅的表情了。
《掘地求升》,《跳躍之王(JUMP KING)》。
帶著很開心的笑容,楊晨重新開啟了一個新建資料夾,然後將兩個專案名字打了上去。