MOD作者激勵計劃,凡是滿足星雲遊戲條件的MOD製作者,在保持穩定更新的情況下,將根據星雲遊戲官方選擇,以及玩家投票,決定對40個MOD製作者進行每月10000的扶持金髮放,目前僅滿足《上古卷軸:天際》《魔獸爭霸》。
並且特別優秀的遊戲MOD,其製作者將有可能獲得星雲遊戲獨立化遊戲的機會。
並沒有廣泛宣傳的一個訊息放出,大多數普通的玩家甚至在沒有媒體報道的情況下,都不知道有這麼一會兒事情,不過就算知道了也最多感慨一下,然後就沒有了。
可對於絕大多數的遊戲MOD製作者而言,這個訊息無異於是一個重磅的炸彈。
一直以來遊戲MOD製作者跟遊戲廠商的關係可以說是非常的微妙,大多數遊戲廠商對於MOD的看法,都是屬於不支援不反對的態度。
屬於你愛咋咋地。
而一些小型遊戲廠商則是對於MOD製作者報以非常友好跟支援的態度,因為他們的遊戲本身內容上面可能沒有那麼的多,想要保持生命力並且獲得更多的知名度,最好的辦法除了自己不斷的更新,就是依靠MOD玩家。
但這些小型遊戲廠商的遊戲,卻很難吸引到MOD製作者們的目光。
畢竟小遊戲跟優秀的3A大製作比起來,帶來的吸引力實在是太小了。
但這些大型遊戲廠商,有時候卻並不怎麼願意見到旗下的遊戲因為MOD發光發熱。
因為MOD越來越完善,越來豐富,看起來是極大的豐富了遊戲本身的壽命,以及廣為宣傳。
但對於遊戲廠商而言,這並不是一個好事情,因為這代表著受到MOD影響的玩家們,期待值會變得更高。
這是並不利於遊戲的續作售賣,也就是俗稱前作太優秀,續作沒法超過。
所以會經常出現這樣的情況,一款3A大作前作擁有無數MOD跟玩家,但續作卻明明品質還算不錯,但就是沒有人買賬,銷量大暴死,然後整個系列被雪藏。
這種例子並不在少數,所以會有一些廠商找出來各種各樣的藉口,用來表示他們的遊戲不支援MOD,而對此他們非常遺憾。
實際上就是他們自己本身不想讓自家的遊戲,擁有這些MOD而已。
這種情況,對於遊戲玩家而言,MOD可以說是最喜歡的東西了,畢竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不新增,這並不影響他們的遊戲體驗。
而對於廠商MOD卻時直接影響了他們的直接利益,這種情況下對於MOD製作者開放遊戲的部分許可權,甚至推出專門的MOD製作工具,可以說已經是非常開放的。
至於遊戲廠商給MOD製作者發錢,還完全沒有聽說過。
對於星雲遊戲的這個操作,無數MOD製作者議論了起來。
雖然這個錢並不高,但對於他們而言,這已經不單單是錢的問題,畢竟雖然後續可能會因為一些特別的原因,比如涉及到經濟上面的問題,放棄了MOD的更新,但在剛開始做MOD的時候,很少會有MOD製作者就已經打定主意,他做這個MOD就是想要去獲利,所有的MOD製作者都是因為喜歡一款遊戲,而去進行製作MOD的。
而如今星雲遊戲的這個公告,對於這些MOD製作者更重要的是星雲遊戲這個官方的渠道對於他們付出的認可。
當然了,錢其實也挺重要的。
‘不過好像也是有限制的啊,必須要求沒有版權上的衝突,也就是意味著一些電影還有動漫什麼的版權IP都不能夠來做MOD了’
‘正常,畢竟這也算是盈利了,真想要拿星雲遊戲的激勵名額,那就不做版權相關的內容就好了唄。’
‘話說有沒有人注意到星雲遊戲最後說的,特別優秀的作品,可能被當成獨立的遊戲進行開發啊!’
‘想想就行了,MOD做成遊戲,這得多優秀?有這樣的能力,何必做MOD?直接做一款獨立遊戲不是美哉?’
‘+1,真要有這樣的MOD,那製作者完全可以自己去開發一款獨立遊戲啊,畢竟星雲遊戲不也是由楊總當初做獨立遊戲發展起來的麼?’
‘自己做跟拿到星雲遊戲的投資完全不同的兩個概念好吧,星雲遊戲的技術還有資源,可不是獨立遊戲人能比的,至於跟楊總比?那你咋不跟世界首富去比呢?’
無數MOD製作者進行著討論,並且已經有一大批的製作者開始嘗試起來了。
遊戲本身的吸引力,星雲遊戲的吸引力,再加上這個激勵計劃,MOD製作者的興趣完全被調動起來了。
比如徐浪他就開始研究關於地圖編輯器的使用方法了,《上古卷軸:天際》的MOD他已經完成了,後續也沒有什麼版本更新了,最多就是將一些發現的BUG修復,然後放出而已。