辦公室裡面正準備工作的楊晨,看見剛剛處理完手頭事情的王亞梁湊了過來,用手指戳了戳楊晨的胳膊肘,臉上充滿了好奇跟求知慾:“網上玩家們說的是不是真的?《魔獸爭霸》的系列,真的是跟《紅色警戒》一樣打算打造一個連鎖的龐大IP麼?”
聽著王亞梁的話,楊晨不由得有些心累,這都是哪到哪的事情,網上的這些玩家們怎麼一個個都跟腦補大師一樣?
以前上小學的時候,一個個閱讀理解都是拿滿分的吧!
“沒有那回事情,就只是一個單獨的系列IP遊戲而已。”楊晨有些無奈的解釋道。
“這樣啊!”王亞梁點了點頭。
“《魔獸爭霸》那邊完成了?”看著王亞梁電腦螢幕上的畫面,經過後期處理的畫面中,阿爾薩斯與穆拉丁來到了諾森德的冰川深處,在封印上古之劍的洞穴前,阿爾薩斯將守護者無情的擊敗,並且無視對方的警告,同時也無視穆拉丁這位老友的安危,一把將霜之哀傷握住,在責任與榮譽被扭曲為仇恨之時,昔日的王子便已經變了。
“沒有,不過動作素材倒是已經制作小半了,CG過場動畫的話,才剛剛製作完人類戰役中的阿爾薩斯拿到霜之哀傷呢。”王亞梁搖搖頭朝著楊晨說道。
“這一塊可就交給你了哦,相當重要的一個環節,遊戲的劇情敘述可都是要透過這些過場CG來告訴玩家們的。”楊晨笑著朝王亞梁說道。
“切,我現在已非吳下阿蒙了。”王亞梁撇撇嘴,表現的卻十分有自信。
面帶笑容,楊晨繼續在電腦上進行著文件的書寫,沒有說話。
關於《魔獸爭霸》的製作上面,楊晨有很多的想法,不僅僅是按照夢境記憶裡面的那樣具現出來。
就如同之前所說的一樣,一款遊戲的存在都有它特有的魅力,但同樣也要考慮到在那個時代,這款遊戲為什麼會那樣做,又是帶來了怎樣的突破。
如今楊晨想要做的就是這樣,除了劇情以外,在拋開RTS的核心玩法上,楊晨想要讓它變得更加適合普通的娛樂玩家們。
他想要讓普通的玩家們,也能夠體驗到這一類遊戲的快樂。
競技元素上的內容,楊晨並不準備改變什麼。
作為一款競技向的遊戲,可以說從競技的角度上《魔獸爭霸》要比《紅色警戒》專業太多了。
首先是各種單位都擁有精確的碰撞體積,還有達到上限的人口,跟《紅色警戒》裡面所謂的挖礦暴兵A過去不同。
《魔獸爭霸》裡面因為人口上限是有一個頂峰的,這就要考慮到玩家們的操作要求了,十字圍殺最快的速度集火帶走對方的一個士兵,透過各種操作讓自己的小兵能夠不被集火秒殺。
這些都是影響戰局的東西。
同時在遊戲裡面的道具,這些也是影響一場戰鬥的東西。
甚至包括兵種單位的護甲跟攻擊型別都有不同的差別,包括兵種的移動速度,這些都是要比《紅色警戒》裡面複雜太多太多了。
而這些東西也是《魔獸爭霸》裡面的精髓所在,如果單純的要靠自己跟數值策劃的研究測試,這絕對是一個浩大的工程量。