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第二百七十一章 驚呆了的玩家 (1 / 2)

星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨靠在椅子上看著顯示屏裡的畫面,跟夢境記憶中突然想到的一款遊戲,心裡面卻是有點上心了。

其實從某個角度來看,目前正在開發的《遊戲王》跟夢境記憶中的《星際爭霸》還是有一個共同特點的,那就是這兩款遊戲都是PVP的遊戲,同時也可以稱作為競技遊戲。

PVP模式,人與人的對抗,這是無論在什麼時候,都不會落後被取代的,從古時候的蹴鞠、投箭這些活動就能夠看得出,競技又或者勝負輸贏,這是紮根在人們骨子裡面的。

而已遊戲作為載體衍生的競技遊戲,也絕對是一個龐大的市場,目前星雲遊戲旗下可以說還沒有一款真正意義上的競技遊戲。

雖然《生化求生》《紅色警戒》以及《上古卷軸:天際》的多人模式裡面,都是有PVP的玩法,可更多的還是趣味元素高於競技元素。

而《遊戲王》從某種角度來說,可以說是一款不折不扣的競技遊戲了。

…………

在進行《遊戲王》專案的組建,包括華威那邊的開發機也早就已經到位了,平臺轉換到VR上很多的地方都是需要改進的。

比如說遊戲中怪物的模型,按照楊晨的想法,各種怪獸卡牌、魔法卡牌跟陷阱卡,都擁有自己獨特的建模而不是一個簡單的紙牌。

而這就需要不少的美術資源了,可以說《遊戲王》這款遊戲的開發,最主要的資源就是集中在美術這一部分了。

整個團隊第一次進行VR上的開發,各種工具的使用,也還有跟外包方面的溝通還是有一些問題的。

而楊晨除了跟團隊解決這些問題,一邊也在進行後續遊戲的模式方案。

關於《遊戲王》的遊戲難度上面,楊晨並不希望太過於複雜,比如各種複雜的連鎖,一張卡片甚至需要連續數次的連鎖,才能夠完成一次佈局。

這太過於燒腦了,並不是說不好,而是在早期推廣這方面,楊晨更希望玩家認為這只是一款普通的怪獸卡牌對戰遊戲。

簡單的怪獸效果,簡單明瞭的4星及以下的怪獸可以直接召喚,4星到6星的怪獸需要一個祭品,6星到8星的怪獸需要兩個祭品,9星以上需要3個祭品。

最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防範,楊晨並不希望直接就讓玩家們陷入頭腦風暴中。

太高深的上手門檻,將會註定遊戲只會成為硬核小眾遊戲,而不是大眾遊戲。

參考著夢境記憶裡面的多個遊戲例子,楊晨非常的清晰明確。

雖然後續的玩法規則更加的完善,如link、同調,但最簡單粗暴的實際上還是最初的上級召喚,夢境記憶中這一個模式的規則,實際上非常混亂,尤其是在動畫中的體現,所謂的規則基本就是口胡。

而楊晨需要的則是參考《遊戲王》本身後續的一些規則,跟團隊讓其變得更加的完善,正規。

在這其中楊晨也參考了不少其他的遊戲模式,比如一款名為《爐石傳說》的遊戲,上手容易但想要精通卻不簡單,當然兩者還是有一個共同屬性的。

那就是都存在一個名為‘神抽狗’的職業。

而且在楊晨看來,《爐石傳說》的遊戲玩法,實際上跟早期的《遊戲王》的玩法還挺像的。

類似《爐石傳說》的遊戲模式,到時候楊晨也打算將其作為一個娛樂模式放到《遊戲王》裡面,而且這也並不是很難。

卡片怪獸的等級,可以當做召喚怪獸需要的能量,而魔法卡跟陷阱卡則是也可以透過不同的重要程度,加上能量點數的設定。

…………

楊晨在忙關於《遊戲王》開發的時候,另一面王亞梁所負責的《食蛇者》這一個DLC也已經開發了大半了。

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