當然並不是說這個線上模式很無聊,而是比較一般,如果是一家普通遊戲廠商做的,那基本上是在合格線之上了。
但作出這個遊戲模式的是星雲遊戲,想一想此前他們的《生化求生》以及《上古卷軸:天際》的多人模式部分,顯然《合金裝備:幻痛》的這部分就要顯得太過於平庸了。
同時在聯絡到其他的方面,比如星雲遊戲前期沒有對這個線上模式投入多少宣傳資源,不過就是楊晨跟官方網站的官博宣傳了一下,這對於一款3A大作而且還是幾乎國內外各大媒體評分滿分,且發售不久的遊戲而言,這完全是有點不按常理出牌啊。
所以,最後的真相只有一個了!
將電腦上的遊戲關閉,姚程露出了看穿一切的笑容。
真相那就是星雲遊戲根本就沒有重視《合金裝備:幻痛》的線上模式啊。
估計也是想要趁著如今熱度最高的時候,增加新的內容。
不然等到熱度冷卻之後,依靠這樣的線上模式,很難重振熱度甚至可能起到反作用。
而現在作為一款剛剛發售的遊戲,即便線上模式沒有讓玩家們感到多麼驚豔,但卻也已經足夠了。
姚程作為電腦面前,嘴角微微翹起一個弧度。
絕對是這樣!要不是如此的話,他把腦袋砍下來好麼。
4月26日,嘉盛所代理的《星際風暴》正式開始了前期的預熱宣傳,不得不說嘉盛可以說是下血本了,除開三大的各個渠道,一些其餘國內二流渠道也被嘉盛給用上了,再加上作為他們盟友的華夏UEgame也是一個財大氣粗的組。
儼然有之前《史詩大陸》來襲的風範,但《星際風暴》的名氣在海外比起《史詩大陸》卻要差不少,而其遊戲製作人跟史蒂文比起來也有不少差距。
但在龐大的宣傳力下,儼然《星際風暴》已經成為即將到來五月的一個爆炸遊戲了。
期間雖然三大那邊也投入了不少的資源來宣傳星雲遊戲的《合金裝備:幻痛》,但畢竟已經接近發售一個月了,全球銷量也已經突破千萬,但線上上模式沒有如同《生化求生》那般驚豔,且大多數人都已經知道《合金裝備:幻痛》故事劇情的情況下,即便在宣傳顯然也沒有辦法跟《星際風暴》所抗衡。
面對嘉盛的《星際風暴》來勢洶洶,三大內部也在激烈討論,比如是不是來一些大動作,將一些以前經典的3A大作限時免費送給玩家,用來分散嘉盛《星際風暴》勢頭。
至於搞一個遊戲打擂臺?
他們可沒有那麼傻,新的能與之抗衡的3A大作正在開發中,這時候用其他遊戲去打擂臺不是送經驗麼?
不過就在三大有點難辦的時候,遊戲星空的一則頭條專訪新聞的釋出,瞬間讓三大精神了起來。
這是,及時雨啊!