就當楊晨在星雲遊戲裡面,帶著新人團隊開發《紅色警戒:世界大戰》中關於THE BOSS劇情DLC,以及進行後續《合金裝備:幻痛》遊戲開發的時候。
《生化危機2》上線後,絕大多數的玩家,已經體驗了遊戲中大部分的內容了,包括一些肝帝玩家們沒有考慮到什麼收集以及更高難度,還有支線任務的要素已經在第一時間將遊戲通關了。
同時網上關於《生化危機2》的評分雖然也降低了一些,但仍然保持在8.5的分數。
“礙事梨真的是礙事啊!單人模式下這個AI也太蠢了,要不是個小姑娘,而是一個糙漢子,我直接一腳給踹飛了!”
“前面感覺遊戲沒有那麼恐怖,不過後面的幾個關卡,不得不說還是有點《生化危機》的恐懼味道的,尤其是左手跟再生者那兩關,壓迫感十足啊!”
“話說王姐姐感覺越來越漂亮了,根本把持不住啊!”
“哭慼慼,里昂的好基友路易斯死的老慘了!”
“+1,最後路易斯幡然醒悟決定幫助里昂,然後就翹辮子了。”
“話說只有我感覺這不是恐怖遊戲,而是侵略遊戲麼?平靜的村莊迎來了里昂大壞蛋,然後子彈農作物全部被搜刮的一乾二淨,雞蛋蛇蛋全部拿走,村民殺光、牛狗殺光,怪物動物都不放過。”
“給還沒有玩過《生化危機2》的萌新們科普一下這一作的劇情,主要講述的故事就是里昂以調查為名私入民宅,受害老漢奮起反抗卻被害,其他村名聞訊趕來也相繼被害;隨後里昂闖入村莊燒殺搶掠,連同村長在內的多名村民遇害……隨後,嗯,我還沒通關,後續劇情不知道了。”
“燒光,搶光,殺光?”
“樓上的信了你的邪,萌新別被騙了,其實《生化危機2》的劇情還是挺不錯的!”
隨著《生化危機2》的被玩家們體驗到後續的內容,越來越多的玩家開始討論起遊戲中有趣的故事跟劇情還有玩法了。
不得不說雖然在之前有不少玩家表示,遊戲沒那麼恐怖了,但這種改變帶來的效果,至少從銷量上來看的話,可以說是非常成功。
尤其是多人模式的加入,一些玩家還能夠跟自己的好朋友一起進行遊玩,這都讓《生化危機2》變得更受歡迎,同時在銷量上的表現也更加的出色。
毫無疑問《生化危機2》將恐怖元素進行了淡化,讓遊戲本身更注重緊張刺激的氛圍,以及動作元素,再加上游戲中不錯的聯閘道器卡體驗,這都讓《生化危機2》變得更偏向於大眾化。
一款遊戲太過於硬核,比如遊戲中繁瑣的操作戰鬥,又或者寓意太深初看之下根本沒辦法明白劇情,這些遊戲可能會是一個好遊戲,但卻不會是一個好玩的遊戲。
將遊戲作為藝術品的玩家,可能會喜歡這種型別的遊戲,甚至將其吹爆。
但大部分情況下,這些型別的遊戲都面臨一個很尷尬的境遇,那就是銷量營收太低。
畢竟大部分的玩家第一個目的不是問你這是不是一個好遊戲,而是問你這是不是一個好玩的遊戲。
所以這也是為什麼硬核向的遊戲,有一些哪怕是被封為神作,也沒有續作或者3A化的可能。