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第二百五十四章 遊戲上線 (1 / 2)

面對網上面無數玩家的期待,楊晨很快將拍攝好的內容,編輯了一段文字然後發了出去,非常簡單但卻讓玩家激動的一段話。

“《合金裝備:幻痛》四月初發售。”

當這條官博傳送出去後,瞬間楊晨官博下面的評論就炸了。

“臥槽!真的麼!《合金裝備:幻痛》真的要發售了!?”

“沙發!話說鋼蛋現在好肥啊!”

“後面的電腦上放的是《合金裝備:幻痛》的劇情麼?臥槽楊總你又來了?這個角度還恰巧播放完了,這絕對是故意的吧!”

“+1!楊總蔫壞蔫壞的,這絕對是故意的!這個角度還有這個時長時機的把握,絕對是故意的啊!”

“求求你,好好做個人吧!”

“話說只有我一個表示深深的懷疑麼?帶哥們別忘記了一件事情,四月一號是什麼節日啊!”

“四月一號!?愚人節?眉頭一皺突然覺得事情沒有那麼的簡單。”

“臥槽,這個節日發售《合金裝備:幻痛》?所以到底是真還是假?”

伴隨著楊晨的這則官博,玩家們先是興奮了起來,但隨後在想到四月初是什麼日子後,他們又開始突然忐忑起來了。

臥槽,什麼時候發售不好?選擇這個時候發售這是個什麼意思啊!

到底是真的還是假的?

這誰能知道啊?

對於普通玩家的困惑,遊戲業界聽到這個訊息後,顯然渠道就要多的多了。

一些原本有計劃在四月上線遊戲的廠商,尤其是中型偏大規模製作的遊戲廠商,紛紛開始打聽起來了。

很快他們就確定了一點,《合金裝備:幻痛》在四月初上線並不是虛假的訊息,因為各大渠道平臺,他們已經開始投放相關的廣告。

聽到這個訊息後,一些還沒有正式宣佈上線時間的廠商開始調檔期,而一些已經確定好宣傳計劃的,則是看能不能臨時跳票。

不過對於一些小成本製作的遊戲來說,跟不跟星雲遊戲的《合金裝備:幻痛》撞上去,實際上影響並不大,尤其是獨立遊戲。

在意的也僅僅只有一些中型製作。

很快在玩家們的議論中,關於《合金裝備:幻痛》的宣傳越來越多,包括海外的uega那邊也在進行《合金裝備:幻痛》的宣傳,這一次將會是全球同步上線。

不過聯機服務方面,華夏內是有星雲遊戲自己負責,但海外的話則是uega他們承擔的。

四月一號,《合金裝備:幻痛》正式上線。

尚海一家普通的遊戲廠商裡面,作為策劃員工的尹正跟團隊坐在辦公室裡面,完成了本職的工作後,現在他們按照了要求準備進行對《合金裝備:幻痛》進行試玩,並且嘗試看能不能夠挖掘出一些好玩有趣的東西,放入他們自己的遊戲中,蹭蹭熱度。

這也是他們以前經常乾的一件事情,當初作為一個熱愛遊戲的年輕人進入這個行業的時候,對這種行為他是很牴觸的。

但現實跟時間還是磨平了他的稜角,他開始妥協這幾年頁遊、手遊、端遊,什麼遊戲他基本上都做過了,有一句話怎麼說來著?

喜歡遊戲就千萬不要去做遊戲,原本的他還不是挺懂,但現在他有點明白了。

當然說的挺苦逼的,但其實也沒有那麼糟糕,而且他也不是什麼頂尖的大牛策劃,空閒時間他還是能夠去體驗一下游戲樂趣的,而且待遇什麼的也沒有那麼糟糕。

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