“該死,如果我的男朋友能夠這樣向我求婚,我想我會立刻嫁給他的!”
“男朋友?你的個人資訊寫的是男啊!”
“對啊,難道男人就不能找男朋友了麼?”
“…………打擾了,告辭!”
相比於海外玩家們,國內的玩家跟媒體,尤其是那些沒有收看頒獎典禮直播的玩家,第二天早上一大早醒來,習慣性的開啟手機後,看著被刷屏的聊天群、社群論壇以及官博,跟公眾號推送新聞突然有點茫然了。
這!?他們不就是睡了一覺麼?
怎麼遊戲圈就彷彿大地震一樣了!?
所有的人都在討論星雲遊戲,不僅僅是玩家,甚至包括其他行業、比如經濟等等都報道了星雲遊戲拿下國際年度最佳遊戲的事情。
甚至在朝廷臺的新聞半小時上,還特例的給出了1分鐘不到的時間來專門介紹。
這可以說是很大的一個榮耀了。
除此外國內的遊戲公司之中,也有不少員工在討論著星雲遊戲跟《上古卷軸:天際》的事情。
毫無疑問這是具有里程碑意義的一次,因為這是星雲遊戲第一次代表國內遊戲廠商在海外拿下了這樣一個重量級獎項。
以往國內雖然也拿過不少獎項,甚至不包括最佳年度遊戲的提名,但最後都是折戟。
當然你能夠說這一次《上古卷軸:天際》的對手只有《史詩大陸》一個。
但明眼人跟玩家,卻都明白今年之所以只有《上古卷軸:天際》跟《史詩大陸》競爭,只是因為他們的遊戲品質實在是超過其他遊戲太多了。
這兩款遊戲簡直就是一個BUG,無論是《上古卷軸:天際》又或者《史詩大陸》放在過去都將是年度最佳這一級別的。
同時也有不少玩家對《史詩大陸》表示同情,小獎項拿了幾乎十來項但最重要的獎項卻給了《上古卷軸:天際》,雖然也拿到了最佳遊戲製作人的獎項,但這是對於個人的獎項,跟最佳遊戲的意義是不同的。
對此雖然也有一部分人繼續黑《上古卷軸:天際》,表示主辦方將獎項頒給《上古卷軸:天際》是想要開闊華夏的市場,有商業場外因素加成。
不過說這種話的人,基本上都被懟了個半死不活。
國外遊戲拿獎就是理所應當?國內遊戲拿獎就是別人有企圖施捨過來的?
跪時間長了站不起來了?
國內外無數的媒體都將《上古卷軸:天際》獲獎的訊息放到了頭條的位子上面,而一些跟遊戲行業無關的媒體在這個沒有什麼大新聞的時期也報道了這件事情,不過他們更多的則是將筆墨渲染放在了楊晨與王亞梁跟星雲遊戲的身上。
至於普通的玩家們,在他們興奮之後,他們更加期待了,期待星雲遊戲還有一款可能即將要發售的遊戲——《合金裝備:幻痛》。
而在所有人議論的時候,楊晨跟王亞梁兩個人則是暫時將網路上的情況給遮蔽了,在保鏢的看護下於夏威夷開開心心的度著蜜月。