關於《生化危機2》與《合金裝備:幻痛》屆時也將登陸三大的訊息放了出去,除了星雲遊戲包括業界的一些二三線遊戲廠商的作品,基本上也是給到了三大的平臺。
期間的時候,嘉盛實際上也跟星雲遊戲接觸過,但最後楊晨他們在商議過後還是選擇了三大。
因為這能夠個給予目前的星雲遊戲帶來更多的利益。
對於楊晨他們,三大又或者嘉盛實際上都沒有任何的區別。
如果這個時候星雲遊戲,想要涉足發行平臺的話,那麼跟嘉盛以及華夏區的UEgame一起聯手對抗三大,這並不是一個很糟的選擇。
但至少目前而言,星雲遊戲並沒有這方面的想法,也沒有這方面的實力。
&ne的力量,海外的多款大作基本上都已經被嘉盛給代理發行,除去三大本身的幾款大作,真正能夠讓玩家振奮的也就是第三方廠商的遊戲了,其中《合金裝備:幻痛》跟《生化危機2》顯然是重中之重。
當然還沒有真正給出上線日期的《合金裝備:幻痛》,從目前的資源投入上來看還是差了《生化危機2》不少的。
不僅僅是星雲遊戲,包括三大方面也都給予了一些資源上的宣傳。
不過在《生化危機2》上線前,包括三大最新的VR遊戲跟VR裝置倒是先一步的推出了。
第一時間拿到上市的VR裝置同時購入了三大的遊戲。
“沉浸感並沒有想象中的那麼強。”楊晨進行了體驗一會兒,然後將頭上戴著的VR裝置給摘了下來,然後輕輕搖了搖頭。
包括其中的幾款遊戲,從遊戲性上面而言楊晨覺得還是非常合格的,包括網龍那邊張毅達所開發的《劍與魔法:自走棋》,算是相當不錯的品質了,但卻稱不上好。
不是遊戲的問題,而是裝置的問題,受限於這個VR裝置的機能,遊戲本身的效果並沒有完全的展示出來。
“作為入門級的玩具還可以,但想要成為主流,並且推廣開還是差的多了。”楊晨將手中的裝置放到旁邊去。
“目前主流的還是在VR體驗店場所,就如同以前的網咖一樣。”徐煜也將頭上的VR遊戲裝置摘了下來,帶著些笑意說道。
對於遊戲他在加入星雲遊戲之前基本上是不玩的,但在加入星雲遊戲之後他就開始接觸遊戲了,從一開始逼迫自己去玩,去了解遊戲相關的內容,再到現在說是硬核遊戲玩家,那不至於但卻也算是一個合格的玩家了。
聽見徐煜的話,楊晨輕輕的點了點頭。
目前的VR裝置,還沒有普及到家用及那種範圍,更多的還是如同以前的網咖一樣,開設各種各樣的VR體驗店。
而目前的VR遊戲,基本上是以快節奏的遊戲居多,同時這些遊戲更多的是單機模式跟區域網聯網。
一方面是網速的問題,另一方面也是因為家用VR裝置的未普及,即便開發出VR遊戲也沒有多少人會購買。
目前VR遊戲最大的購買人,並非是玩家而是各家VR旗艦店。