距離《合金裝備:原爆點》發售後的一段時間,楊晨的生活還是相當充實的,除了經常在官博上面發一些關於《合金裝備:幻痛》的最新開發進度,他自己也在忙關於《紅色警戒:世界大戰》等方面的工作。
不過遊戲的宣傳上面,則是偏向與《生化危機2》跟另外幾款普通的小型遊戲。
畢竟如今的星雲遊戲也不僅僅是一家獨立的遊戲廠商,收編了發行渠道後也有自己的平臺跟遊戲供應工作室。
雖然想著是隻發行星雲遊戲自己的遊戲,但如果有第三方遊戲廠商願意將遊戲上他們的平臺,只需要遊戲品質還算不錯,基本上也會簽下來。
“玩家們的怨氣感覺突破天際了啊。”拿著楊晨手機刷著官博的王亞梁嘴巴里面嚼著炫邁朝楊晨說道。
近期發售的幾條官博,評論區清一色都是對楊晨的聲討,表示什麼時候推出《合金裝備:幻痛》。
“沒事,多催催他們就習慣了。”楊晨看著《紅色警戒:世家大戰》那邊團隊進行的內容更新,頭也沒抬的說道。
這一點他毫不慌張,就算玩家們集體來到了星雲遊戲,大聲的當面質問楊晨為什麼還不推出《合金裝備:幻痛》,那楊晨也會挺直了腰桿理直氣壯的回覆。
當初在新聞釋出會上面,他可是很明確的說了,關於《合金裝備:幻痛》的發售日期會是在明年。
這叫什麼?
有底氣!
這段時間伴隨著《合金裝備:原爆點》還有漫畫《合金裝備:和平使者》的釋出,無數遊戲媒體跟玩家們都是將其熱度給炒上天了。
畢竟在這一個時間段,真的沒有大作遊戲,唯一算的也就是騰華那邊的《外星危機》了。
不過也就是因為《外星危機》楊晨他們才發出關於《合金裝備:原爆點》跟一系列的遊戲內容。
而《合金裝備:原爆點》目前的遊戲銷量也已經突破360萬了,包括《合金裝備:幻痛》的預購數也已經突破200萬大關了,而且還在不斷的增長當中。
沒有提前的預熱,沒有大範圍的宣傳,雖然已經有《合金裝備:原爆點》這樣一個試玩版本上線了,但更多關於《合金裝備:幻痛》的內容還是一個迷。
再加上這也不是《上古卷軸:天際》的續作,也不是《生化危機》的續作,這是一個陌生的IP系列,能夠有這樣的一個成績可以說是非常好的了。
尤其是遊戲中關於鏡頭的應用,更是讓玩家還沒有遊戲業界人津津樂道。
在楊晨之前從來沒有一個人將電影拍攝於遊戲相結合,雖然雙方忽悠關聯但更多的則是類似互動式影視遊戲。
完全製作如同電影,然後讓玩家進行做出抉擇,同時配合上QTE的設定讓玩家更具有代入感。
可如同《合金裝備》這樣卻真的沒有。