前面的操作都沒有什麼太值得注意的地方。
可以說十分的簡單。
就是簡單的搬運一個磚塊,開啟開關,然後隨便走一走就行了。
不過很快在系統的指引下,陳旭就看到了跟遊戲名字息息相關的東西了。
《傳送門》。
在任務推進的一個關卡中,陳旭成功的拿到了一個可以製造傳送門的光圈科技傳送槍。
同時臉上露出了十分驚訝的表情。
“我去,這個槍有點牛逼啊,能夠開啟傳送門。”
這個時候陳旭也是十分的驚訝。
拿到遊戲裡面的光圈科技傳送槍之後,他算是明白了這款遊戲為什麼叫做傳送門了。
因為這遊戲裡面的槍,能夠射出來兩種不同的光。
一個藍色的一個橘黃色的。
就如同是磁鐵的正負極一樣,從藍色的門裡面走進去,就從黃色的門裡面走出來了。
同時從黃色的門裡面走進去,就從藍色的門裡面出來了。
而遊戲裡面就是要利用傳送槍的這一種特性,來進行解密推進後面的道路。
跟傳統的FPS是完全不一樣的玩法。
陳旭手中拿著傳送槍站在一個類似懸崖的地方,朝著身後白色的牆壁上面打上了一個藍色的光圈,隨後往對面的牆上又打了一個橘色的光圈。
沒有立刻進去,而是站在門口看著光圈內的場景。
而在光圈裡面,則是能夠透過對面黃色的光圈看到這一面的東西。
這種感覺可以說是十分的其妙。
“有一點好玩啊!”
控制著遊戲裡面的角色做出各種的動作,陳旭透過藍色的光圈也能夠看到自己的一個背影。
就如同是照鏡子一樣。
但這種空間感卻又是鏡子不能夠給予的。
從裡面走進去,然後又走出來,同時陳旭也嘗試著看能不能只進去一半。
不過顯然玩家們這種沙雕操作,楊晨跟其星雲遊戲的團隊早就已經預料到了。
並且做出了實際上的一個效果反饋。
在陳旭嘗試著卡著身子只進去一般的時候,他驚奇的發現在圈子的另一頭也看見了自己的一個身體。
同時根據他視線看向的方向不同,出現在視野中的一個畫面也是呈現出了一個空間跳躍的層次感。
“還真挺有意思啊!”陳旭也不思考怎麼解密了,而是嘗試著看傳送槍還有什麼樣好玩的玩法。
看著天花板跟地面,忽然陳旭想到了什麼,眼前一亮。
然後拿著傳送槍朝著天上打了一槍,又朝地上開了一槍,隨後他就體驗到了玩跳樓機一樣的感覺。
再然後,因為採取的是第一視角,而且還沒有開遊戲裡面的LODING緩衝模式。
忽然的一個視角空間變化,帶來的視覺失重感,讓陳旭不由得乾嘔了一聲。