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第一千二百三十九章 單人通關才是強者,要什麼隊友? (1 / 2)

關於《傳送門》的話,相比於夢境記憶楊晨還是做了一些改變。

例如遊戲裡面的合作模式,因為考慮到登陸上switch的一個情況,所以楊晨也是加入了一個分屏的模式。

玩家在選擇進行本地合作模式的時候,將會進行一個分屏的模式體驗。

而遠端線上進行合作關卡的時候,則是可以進行一個選擇,只看自己的一個視角,又或者是如同本地模式一樣進行雙人的一個分屏視角。

當然在VR模式下的話,那就是自己看自己的一個視角了。

同時其實從《傳送門》本身的一個內容來說的話,它的一個載體也是比較適合與VR的一個版本。

當然還有一個比較重要的問題,那就是遊戲裡面玩家透過《傳送門》的一個忽然的場景變化,可能會導致玩家眩暈。

這也是《傳送門》中比較突出的一個問題了,包括夢境記憶中的《傳送門》同樣有這樣的一個特點。

第一人稱的視角是為了更加強烈的沉浸感,但進入傳送門後突然的一個空間場景變化,則是會讓玩家下意識的感覺到有一些眩暈。

一些原本玩普通3D遊戲沒有什麼暈眩症狀的玩家,可能玩《傳送門》的時候就會感覺到頭暈。

主要就是這種場景空間忽然的切換而導致的了。

這也是為什麼《傳送門》這款遊戲裡面,大多數的場景都是同樣的一個材質的原因了。

而在VR模式下,針對於這一塊楊晨也是進行了一些處理。

玩家進入到傳送門裡面後,將會有一小段的空間穿梭畫面。

其實就相當於是一個LODING畫面,只不過並不是讓遊戲快取資源,而是讓玩家有一個心理準備的。

當然玩家也可以在遊玩的一個過程中選擇自由開啟或關閉。

但在合作模式裡面,兩名玩家這一塊的設定則是要同步的。

除此外就是價格這一塊,《傳送門》的成本並不高,主要也是因為遊戲裡面的場景比較單調,其中大部分的素材都是可以進行一個重複利用。

再加上本身遊戲的一個流程也並沒有那麼的長,包括遊戲裡面的一個劇情。

更多的也是一種模糊式的,而不是大多數普通的遊戲那樣。

《傳送門》裡面玩家不能直接透過遊戲內容獲得劇情資訊,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。

一方面是因為這種劇情展現的手法,跟遊戲本身益智解謎的模式相當的搭配。

另一方面的話那就是省時間不同太大的一個工作量。

當然因為一個平臺媒介的不同,使用switch跟PC平臺的玩家,肯定是不能夠進行VR平臺的一個跨平臺遊玩的。

而對於玩家來說,儘管VR平臺對比PC平臺跟switch平臺要貴出了一倍。

但本身也不過60元的一個價格,也是讓網上的不少玩家考慮都不用考慮,直接剁手。

幾乎也是瞬間,《傳送門》就很快的登上了一個星雲遊戲的銷量排行榜。

並且將之前的《馬里奧賽車》給幹了下來。

畢竟相比於《傳送門》的話,《馬里奧賽車》也是已經上線有一段時間了。

而各大遊戲論壇裡面也掀起了一輪找隊友的浪潮。

儘管《傳送門》的話,楊晨只是說這是一款擁有合作模式的遊戲。

但大多數的玩家還是更期待其中的一個合作模式。

尤其是可以共享合作模式的一個特點,也讓不少玩家有一點心動。

這種模式可以說是拉朋友入坑的最好手段了。

畢竟如果是其他遊戲的話,還需要兩個人都有才行,無形中就增加了一個入門的門檻。

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