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第一千二百五十八章 遊戲的核心:連結 (1 / 2)

擁有這樣感覺的不僅僅是陳旭一個人。

許多體驗過了《死亡擱淺》的玩家都有這樣的一種感覺。

前期感覺就是一個單純的送快遞看風景,看劇情的遊戲。

十分的枯燥無味。

甚至包括接觸到第一次跟bt的戰鬥也是如此。

那樣的簡單,那樣的輕鬆。

可以說整個遊戲開始給玩家的感覺,只能夠用單調來形容。

讓玩家甚至有一種感覺,那就是這只是一款披著3a大作皮的快遞模擬遊戲。

可是當他們擁有了擁有了摩托載具,到了中部區域可以進行修路之後。

整個遊戲的體驗感覺就完全的不一樣了。

在一次次的快遞旅途中,遇到了各種各樣的困難阻礙。

地形、時間雨、bt、米爾人,送達貨物後,看起來只是npc給予的一個五星好評。

這對於遊戲的內容而言並沒有帶來太大的正面反饋。

對於整個遊戲的感覺依舊是非常的無聊。

可讓陳旭感覺到不一樣的地方,那就是在這旅途中,他能夠清晰的感覺到,有一條無形的枷鎖將自己跟其他玩家所連結起來了。

在玩家征服的每一段路途中,都會因為種種原因,而使用各種工具,標識等等。

而這些道具都會保留在原地,並且會隨機出現在另外一位或者好幾位的玩家的世界中,當那一些玩家在做和你同樣的任務的時候,可能剛好也走了你相同的路線。

而你有意或者無意留下的那些工具和標識恰好幫助到了他們,他們使用了你的工具之後,系統也會提醒你,某某玩家使用了你的工具,並給你點了贊。

這導致儘管在陳旭的遊戲中,沒有看見其他的玩家,但卻仍然感覺到有一種無形的鎖鏈將各自相互連結。

而這也讓陳旭對於這款遊戲,有了完全不一樣的認知。

這是跟以往任何一款遊戲都不一樣,都特別的地方。

以往的遊戲,這種互動的話,基本上是面對面的。

而在《死亡擱淺》裡面,雙方無法見面,甚至沒有辦法進行一個直接的交流。

就如同《黑暗之魂》跟《血源詛咒》裡面留下的資訊一樣。

並沒有直接的一個交流,只是一個殘留的弱連線。

但是這種感覺真的是非常的奇妙。

尤其是陳旭親身體驗到第三章內容中一個任務的時候。

………………

操縱著山姆,陳旭一步一步的,將武器匠、氣象研究所、時間雨農場等場所陸續加入連上了開羅爾網路。

而這也給山姆帶來了不少更利於完成訂單的道具。

並且也透過這片地區的居民逐步瞭解了芙拉吉爾速運背後的故事。

而在這期間,玩家需要進行一個任務。

玩家需要運輸一位活人去到另外一個地方。

不過讓陳旭有一些驚喜的地方,那就是這個角色竟然跟當初《合金裝備:幻痛》裡的靜靜有一些相像。

任務的目標是送這個女人前去見她的男朋友。

而送人這種事情,在《死亡擱淺》裡面是相當困難的。

在背上有活人的時候,基本上玩家是帶不了其他貨的,而且還很容易失去平衡,所以還要集中精神去保持平衡。

並且在這一段任務中,遊戲裡的山姆還是沒有攜帶交通工具的,所以就別想著能騎上自己心愛的小摩托去送人了。

玩家只能靠自己的雙腳來進行送人這種艱鉅的任務。

並且在送人的路途中,還有著bt的存在。

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