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當然從遊戲開發的角度上面來說的話,純粹就是之前楊晨在開發的時候,為了進度稍微偷了些懶,大多數採用了同等材質的一個建模。
反正《傳送門》本身對於場景畫面上的一個需求,相比於《荒野大鏢客:救贖》以及《刺客信條:奧德賽》這些開放世界的大作並不同。
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