不能夠說所有的玩家,但大多數的玩家基本都是有一種勝負心的。
PVP的內容,很顯然是將玩家這種勝負心給放大了。
沒有榮譽系統的情況下,讓玩家PVP的內容,基本上就是單純的恩怨情仇這一方面。
但在進行了榮譽系統更新後,同樣則是給予了玩家一個很明確的目標。
那就是掙榮譽值。
本身聯盟跟部落就是仇敵,殺死對方陣營的玩家,就能夠獲得一定的榮譽值。
這本身就給玩家一種極大的心理滿足感。
而且榮譽值的用處還相當之大。
能夠兌換相應的稱號軍銜,同時還能夠獲得額外的獎勵,同時還可以在相應的PVP供應商那邊兌換高等級的裝備、坐騎。
同時相比夢境記憶中的魔獸,榮譽系統帶來的效果楊晨跟其團隊還增加了一些細節上的內容。
例如不同的軍銜,面對自己陣營的NPC時,他們會做出不一樣的表現。
甚至包括一些NPC出售物品的時候,還會給與高等級軍銜一些折扣。
當然並不會太高,而且也不可能無限刷,更多的是一種彩蛋式的內容,讓玩家能夠更加沉浸的代入到自己的陣營,還有艾澤拉斯這個世界裡面。
目前戰場系統並沒有立刻開放。
因為暫時還沒有什麼必要。
就目前玩家在遊戲裡面的技術,除了一些MMORPG的老玩家,大多數普通的玩家其實連遊戲裡的戰鬥模式,以及技能流派都完全摸不清楚。
技能?
能學的全都學了,有了天賦點?
隨便加一個。
至於對不對?那誰知道?
所以在天賦點這一塊楊晨也是做出了一些安排,不滿意的玩家第一次可以在訓練導師那邊免費將天賦洗乾淨,但第二次,第三次,就要花金幣了,在這基礎上每洗一次金幣的數量就要大幅度的提高,直到50金封頂。
當然這些東西,對於目前來說絕大多數都還屬於萌新的玩家來說,著實是有點遠了。
現在他們就只有一個感覺,那就是PVP打起來有點爽。
在南海鎮跟塔倫米爾這兩個地的中間,部落跟聯盟打的是頭破血流,而玩家也樂此不疲。
原本是單純的恩怨,但打到後來的時候,已經沒多少玩家管那麼多了,就是單純的幹。
再加上PVP系統中的榮譽內容出現,更是給這一場戰鬥澆了一把油。
當然這主要也跟PVP模式下死亡,裝備並不會掉落耐久,只是會正常消耗有關。
要不然死一次掉落一大批耐久,死個幾次修裝備的錢都沒了。
但即便如此,還是有大量的玩家修不起裝備。
最主要的原因就是被敵對玩家打到殘血,這時候如果是在有野怪的地方開戰,剛好惹到了野怪被野怪乾死,那一筆維修費是跑不掉的了。
一開始只有幾十個左右的玩家打,但很快越來越多的玩家就湧入進來了。
這時候不管你是聯盟還是部落,只要在這一片區做任務,你就不可避免的加入到這場戰爭中。
為什麼?
你是聯盟的,做任務的時候,很有可能在你只有一半血的時候,突然冒出來一個部落賊將你陰死,或者乾脆點直接一個五人小隊將你當成玩具車一樣碾過去。
除非這五個人都是憨憨,且你還是絕世高手,否則的話絕對難逃一死。