離開小路的最深處,走了一段距離,忽然隊伍頻道里面傳來了牧師的驚叫:“臥槽,這巡邏怪怎麼還會重新整理!?”
“臥槽!重新整理了!”
看著突然冒出來的巡邏法師,眾人有一點懵。
普通的礦工還沒有殺完,一不小心引到了重新整理出來巡邏怪的仇恨。
一瞬間周圍的礦工全部脫離管制暴動了起來,一個個將手中的鋤頭丟了下來,攻擊身邊最近的目標。
儘管相比於巡邏怪,400血左右的礦工並不強,但得知道一句話:蟻多咬死象。
更何況《魔獸世界》裡面這些普通怪物,也不是割草遊戲裡面充當背景板的怪,還是能夠造成一定傷害的。
大約30秒後,5個人的靈魂齊刷刷的出現在了墓地裡面。
“這個畫面好像有一點熟悉啊!”看著熟悉的墓地,熟悉的靈魂,隊伍裡的法爺感慨。
“那些巡邏怪竟然會重新整理!”牧師沉浸在剛剛的暴動中。
“又團滅了啊!”聖騎士也是感慨。
“開荒副本麼大家都不熟悉,要早知道的話,肯定是步步為營,小心謹慎,不會這麼奔放的。”盜賊作為擰繩哥表示很正常,不要灰心喪氣,將眾人擰成一根繩。
只有陳旭沉默了一下,才堅定的道:“什麼叫又團滅了?這才第一次團滅呢!之前盜賊不是活著麼?”
………………
而在陳旭他們不斷跑屍體,然後被滅的這段時間。
其餘一些下副本的玩家,不管是聯盟這邊,還是部落那邊。
基本上第一次下副本,都會因為一些元素而導致團滅。
這也是《魔獸世界》副本比較常見的一個現象,而跟其他遊戲不同。
對目前大部分普通的玩家來說,副本遭遇到團滅,倒是沒有讓他們感覺太過沮喪。
因為團滅的原因,並不是因為玩家的技術不夠,屬性不夠,而是對於副本不瞭解。
但卻又不是如同《黑暗之魂》那樣完全陌生的不瞭解,而是給玩家營造出了一個感覺。
讓他們團滅的地方,其實並不難,只是他們不夠小心。
這也是《魔獸世界》副本的特點了。
前面難度簡單,給玩家一種‘就這?’的感覺。
但隨著單一副本,以及整個遊戲內容往後面推進,副本的難度就會真正的展現出來。
就跟清水煮青蛙一樣。
等玩家感受到難度不對勁,那也已經是很久之後的事情了。
某種程度上來說,《魔獸世界》的副本難度適應值,跟《怪物獵人》還挺像的。
不會開局讓你感覺到血媽難,而是一點點的加重難度。