團長:主T人沒了,牧師估計掉馬桶裡了,今天也沒多少人能參加活動了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!
就如同是《英雄聯盟》跟《DOTA》裡面的高階局,一排就是十分鐘,甚至半小時。
而青銅白銀、傳奇中軍都是秒排。
因為滿足那個分段的就那幾個人。
但將40人團本的難度降低,就又會出現另外一種情況。
刷副本的時候。
團長:艹,副T你動啊!你別在那划水啊!牧師人呢?奶啊!主T這血跟過山車一樣,別玩心跳啊!
半個小時後
副T:咦,揹包裡面怎麼多了點東西?副本過了?不好意思啊團長,剛剛看電視劇看著迷,忘記我們在打副本了。
團長:…………
這些東西是很難改變的。
將其變成一個硬核式的副本,那就註定了能夠體驗到樂趣的將會是少數人。
甚至可能大多數的玩家,從開始玩到AFK都體驗不到一次40團本的內容。
而如果將其難度降低,那就會有相當一部分玩家有他們沒他們都一樣。
就跟玩《生化求生》的喪屍逃跑模式一樣,總會有一大批的鹹魚佬跑到安全門的門口,貼著門第一時間等門開。
至於斷後打喪屍?
划水多舒服。
對此楊晨跟其團隊則是將如熔火之心這些40人的大型團本,設定成為一種彩蛋式的活動,例如每個月或者相應的節日,以及版本的更新推出。
就跟《英雄聯盟》的無限火力這些新奇模式一樣。
而副本本身,也拋開硬核式的難度,儘可能的讓玩家感受到那種多人副本的氛圍與單純的遊戲樂趣體驗。
除了40名參加團本的玩家,加入大量的NPC,讓玩家更具有沉浸感跟參與感。
獎勵方面則是提供一些遊戲資源給玩家,而獲取的資源則按照在副本中的表現來獲取。
划水的話自然沒問題,只不過後續結算就沒什麼資源收穫。
更考驗玩家團隊合作默契的副本,以及副本首殺的成就,則是以透過5人本、10人本這些人數並不多副本中的最高難度為標準。
普通路人玩家,熟悉副本跟怪物後,野隊也能過。
職業團隊還有工會團隊,以及固定默契的團隊,則是朝著更高的目標進行挑戰。